ПРАВИЛА

В квиддич играют две команды по семь игроков, летающих в воздухе на метлах.

В игре есть четыре мяча:

• 1 Квоффл. Большой мяч, который каждая команда пытается забросить в ворота противоположной команды, чтобы заработать по 10 очков за каждый гол.

• 2 Бладжера. Маленькие, тяжелые мячи, зачарованные, чтобы сбивать игроков в квиддич.

• 1 Золотой Снитч. Крошечный шарик с золотыми крыльями, который зачарован, чтобы летать вокруг поля случайным образом. Поймав Злотой Снитч, команда получает 150 очков, а матч завершается.

В каждой команде есть семь игроков:

• 3 Охотника, которые пытаются забросить Квоффл в ворота противоположной команды, чтобы заработать 10 очков.

• 1 Вратарь, защищающий створы ворот.

• 2 Загонщика, вооруженные специальными битами, которые держат Бладжеров подальше от своей команды и пытаются поразить ими игроков другой команды.

• 1 Ловец, который пытается найти и поймать Золотой Снитч, что дает 150 очков и завершает матч.

Матч играют на поле для квиддича с двумя наборами по три стойки ворот на каждом конце. Поле овальной формы и обычно окружено трибунами для зрителей.

У каждого факультета есть своя команда по квиддичу, и каждый факультет проводит по одной игре между собой в течение учебного года. В конце учебного года Кубок по квиддичу присуждается факультету, чья команда набрала наибольшее количество очков во всех играх года. Победа в матче по квиддичу также дает факультету 50 очков в соревновании за Кубок Хогвартса.

Помните, во время матча по квиддичу происходит много чего помимо квиддича! Возможно, вы пытаетесь разгадать тайну на трибунах или урегулировать личное соперничество на поле. Во время матча можно сделать любой ход, который вы бы могли бы сделать в другом месте истории.

 

ХОДЫ ВО ВРЕМЯ МАТЧА

Во время матча по квиддичу, выберите позицию: Загонщик, Охотник, Вратарь, Ловец, Диктор или Болельщик. Рассказчик выберет кого-то, кто первый получит контроль над матчем, и передаст ему этот лист. Когда у вас есть контроль, вы можете сказать, что происходит на поле.

Описывайте матч до тех пор, пока ваша команда не начнет рискованную игру, а затем сделайте бросок...

• добавив Храбрость, если ваша команда играет смело.

• добавив Хитрость, если ваша команда играет грязно.

• добавив Интеллект, если ваша команда играет тактически.

• добавив Верность, если ваша команда играет слаженно.

При 10+ вы сохраняете контроль над матчем, и ваша команда набирает 10 очков! При 7-9 Вы передаете контроль над матчем и этот лист игроку слева от вас. Ваша команда не забивает, потому что (выберите один вариант)...

• Кто-то из вашей команды промахивается!

• В кого-то из вашей команды попал бладжер!

• Игра вашей команды идет не по плану!

• Другая команда проворачивает трюк!

При 6- отметьте очко Опыта и передайте контроль над матчем и этот лист игроку слева. Ваша команда не набирает очки, а Рассказчик описывает, как другая команда набирает 10 очков, и, возможно, о Серьезных Последствиях хода.

 

ПОЙМАТЬ СНИТЧ

В какой-то момент во время матча Рассказчик объявляет, что кто-то заметил Золотой Снитч. Если вы контролируете матч, ловец вашей команды может попытаться поймать Снитч.

Вместе с любым игроком, играющим за Ловца, опишите как Ловец вашей команды собирается ловить Золотой Снитч, а затем сделайте бросок...

• добавив Храбрость, если Ловец совершает дерзкий маневр.

• добавив Хитрость, если ваша команда мешает другому Ловцу.

• добавив Интеллект, если ваша команда хочет перехитрить другого Ловца.

• добавив Верность, если товарищ по команде помогает ловцу поймать снитч.

При 10+ вы ловите Золотой снитч и завершаете матч!

При 7-9 ни одна команда не может поймать Снитч. Передайте контроль над матчем и этот лист игроку слева от вас

При 6- отметьте очко Опыта. Команда соперников ловит Золотой Снитч и завершает матч!. Рассказчик также может сообщить вам о Серьезных Последствиях хода.