Кровавое чародейство

ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Своего рода магия, Тауматургия, Квиетус

Тремеры утверждают, что Кровавое чародейство — или Тауматургию, как они его называют, изобрёл их клан. Бану Хаким возражают на это, ведь они практиковали Квиетус, известный как Упокоение, задолго до того, как тремеры стали вампирами. Есть и другие кланы, заявляющие то же самое. Пускай происхождение этой Дисциплины и окутано туманом, её пугающая природа давно стала притчей во языцех. Мало кто из Сородичей готов довериться тому, кто способен манипулировать самой витэ в их жилах и обращать Кровь в яд.

Эта Дисциплина отличается от остальных тем, что практикующему обязательно нужен учитель — её нельзя постичь самостоятельно, просто поглощая кровь нужного резонанса. Ещё совсем недавно тремеры полагались на пирамидальную иерархию своего клана, чтобы неонаты получали должное обучение, а представители Бану Хаким считали, что лучший из возможных наставников — это сир. Тёмная современность вынудила многих Детей Хакима оказаться вдали от сиров в Европе и Америке, а с падением Пирамиды неонаты тремеров лихорадочно разыскивают обрывки истинных знаний на страницах заплесневелых томов и палимпсестов. Мастера, в совершенстве овладевшие Кровавым чародейством, способны сами разрабатывать новые ритуалы, однако многие из них ревностно охраняют свои секреты, упиваясь окружающим их ореолом таинственности. Практиковать Кровавое чародейство — значит подчинить себе витэ. Как бы эту Дисциплину ни использовали, она неизменно служит напоминанием о том, как далеки вампиры от всего человеческого, ведь ни один человек не способен овладеть подобными силами.

Общие правила

Кровавое чародейство выделяется в ряду других Дисциплин: в дополнение к силам оно открывает своим адептам возможность проводить ритуалы соответствующего уровня или ниже. Гули кровавых чародеев и слабокровные вампиры, пьющие сангвинический сок, получают временный доступ к силам этой дисциплины, но ритуалы остаются для них недоступными. Силы Кровавого чародейства проигрывают в сравнении с силами других Дисциплин, но это отставание с лихвой компенсирует разнообразие ритуалов — если, конечно, вампир найдёт способ их изучить. В процессе создания персонажа вампир, владеющий хотя бы одним уровнем Кровавого чародейства, может выбрать один ритуал первого уровня. Новые ритуалы можно приобретать во время игры, отдав за каждый 3 × уровень ритуала пунктов опыта. Изучение ритуалов — это долгий и трудоёмкий процесс. Чтобы приблизительно определить, сколько недель для этого необходимо, можно возвести в квадрат уровень желаемого ритуала.

Описания и уровни дисциплин

Уровень 1

Вкус крови

Попробовав каплю крови на вкус, вампир может определить некоторые качества хозяина этой крови.

Расплата: нет.

Пул: упорство + Кровавое чародейство.

Правила: вампир касается крови языком, после чего должен пройти проверку со сложностью 3. При успехе он может определить резонанс и его интенсивность, а также природу существа, которому принадлежала кровь: человек это, гуль, вампир или иное сверхъестественное создание (в последнем случае конкретный вид существа он может и не определить). Попробовав на вкус витэ, вампир, помимо прочего, может сказать, какова сила Крови Сородича (а значит, и приблизительный диапазон поколений). Триумф позволит понять, к какому поколению принадлежит Сородич и совершал ли он диаблери.

Длительность: нет.

Едкая кровь

Изменив свойства собственной Крови, вампир может превратить её в едкое вещество, разрушающее неживую материю.

Расплата: одно или несколько испытаний Крови.

Правила: проверок не требуется. Вампир должен концентрироваться в течение хода, а затем из открытой раны (как правило, нанесённой самостоятельно) капнуть своей Кровью на неживую материю (за исключением неживой плоти, как у Сородичей), пройдя при этом испытание Крови. Одной порции хватит, чтобы обратить в шлак около 35 см более-менее податливого вещества во все стороны от места соприкосновения, что занимает около 5 минут. Если воздействию подвергаются мягкие металлы (медь, чугун), времени может потребоваться больше. Разрушить более твёрдые материалы, такие как сталь или некоторые другие сплавы, чрезвычайно сложно (во всяком случае, наручники не должны составлять проблемы, если вампиру хватит Крови и времени).

Длительность: нет.

Уровень 2

Истончение витэ

Вампир может лишить витэ в чужих жилах способности поддерживать нежизнь. По мере того как внутренние резервы жертвы станут иссякать, её Голод будет разгораться всё сильнее.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: интеллект + Кровавое чародейство против выносливости + самообладания.

Правила: держа другого Сородича в поле зрения, персонаж должен сконцентрироваться и победить в состязании. Воздействие сопровождается едва заметным жестом и занимает 1 ход. В результате Голод жертвы увеличится на 1 пункт (в случае триумфа — на 2 пункта). Чтобы определить обидчика, если жертва может его видеть, она должна победить в состязании интеллекта + оккультизма против смекалки + хитрости.

Длительность: нет.

Уровень 3

Касание скорпиона

Вампир способен превратить часть своей крови в яд, парализующий и смертных, и Сородичей. Этой субстанцией он может смазать клинок или просто плюнуть в противника. Смертные под воздействием яда теряют дееспособность, вампиров же он не обязательно делает беспомощными, но тем не менее затрудняет их движения. Лучшей защитой от подобных атак является Стойкость.

Расплата: одно или несколько испытаний Крови.

Пул: Сила + Кровавое чародейство против выносливости + оккультизма/ Стойкости.

Правила: вампир концентрируется, а затем направляет свою кровь через открытую рану (как правило, нанесённую самому себе). Одного испытания Крови достаточно, чтобы омыть ядовитой витэ клинок или набрать полный рот для плевка. Занимает это один ход. Чтобы плюнуть ядом в цель, нужно атаковать её, пройдя проверку ловкости + атлетики (это обычная атака дистанционного боя, от которой можно увернуться), однако известны случаи, когда вампир травил свою жертву в страстном поцелуе. Ещё более коварные Сородичи обращают свою кровь в яд, чтобы поразить потенциального диаблериста - добровольно хлебнувший отраву вампир гарантированно получит урон. Другие способы применения этого яда, однако, маловероятны, - он теряет свою эффективность при растворении и слишком вязкий, чтобы вводить его при помощи шприца. С его помощью нельзя отравить напиток, и благодаря разнице давления его нельзя ввести в организм жертвы при укусе. На обычной пуле или наконечнике стрелы остаётся слишком мало ядовитой субстанции, чтобы имело смысл её использовать, а на заполнение специальных полых пуль уходит слишком много времени, и яд в них становится неэффективным. Отравленная ядовитой витэ жертва должна пройти состязание выносливости + оккультизма против силы + Кровавого чародейства отравителя (вампиры, обладающие Стойкостью, могут использовать для проверки эту Дисциплину вместо оккультизма). Если победит отравитель, жертве будет нанесено по одному повреждению за каждую ступень выигрыша - при этом смертные получают тяжёлый урон, а вампиры - лёгкий, который не делится пополам. Смертный, получивший таким образом хотя бы 1 повреждение, падает без сознания.

Длительность: яд сохраняет эффективность в течение одной сцены.

Сгущение крови

Вампир может сгустить свою Кровь, временно сделав её сильнее.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Упорство + Кровавое чародейство.

Правила: вампир должен пройти проверку со сложностью 2 + сила Крови. В случае успеха сила Крови на одну сцену увеличится на 1 пункт, в случае триумфа — на 2 пункта. При использовании этой силы вампир может выйти за рамки ограничений его поколения по силе Крови.

Длительность: одна сцена или до рассвета.

Уровень 4

Хищение крови

Необъяснимым образом вампир вскрывает крупную артерию на теле смертной жертвы. Прямо по воздуху из открытой раны в рот вампира устремляется поток крови. Жертва при этом находится в трансе, как при обычном Поцелуе, а рана затягивается сама собой по окончании действия силы, независимо от того, выжила жертва или погибла от потери крови. Хищение крови выглядит весьма впечатляюще и при наличии свидетелей, несомненно, нарушает Маскарад, однако после использования эта сила не оставляет никаких следов.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: смекалка + Кровавое чародейство против смекалки + оккультизма.

Правила: вампир делает приглашающий жест в сторону смертной жертвы, находящейся в его поле зрения, после чего должен вступить в состязание смекалки + Кровавого чародейства против смекалки + оккультизма цели. При победе одна из артерий цели открывается, и вампир может насытиться её кровью с расстояния нескольких метров (при этом, если цель одета в герметичный костюм вроде комбинезона химзащиты, вся кровь останется внутри одежды). Пока вампир насыщается подобным образом, он не может ничего больше делать, но при этом он поглощает кровь с удвоенной скоростью (с тройной, если у него триумф).

Длительность: одно насыщение.

Уровень 5

Котёл крови

Под воздействием этой ужасающей силы кровь вскипает прямо в жилах врага, причиняя невыносимую боль и нанося чудовищные повреждения. Можно найти немало гораздо более эффективных способов убийства, но вряд ли среди них сыщется способ более жестокий.

Расплата: одно испытание Крови, а также один или несколько пунктов сомнений.

Пул: упорство + Кровавое чародейство против самообладания + оккультизма / Стойкости.

Правила: расплатившись за применение силы, вампир должен прикоснуться к жертве (в бою или аналогичных ситуациях для этого потребуется проверка ловкости + атлетики), а затем вступить в состязание. В случае победы жертва получит по одному тяжёлому повреждению за каждую ступень выигрыша. Смертный, получивший таким образом хотя бы 1 повреждение, мгновенно умирает со страшными криками. Вампир повышает свой Голод на 1 пункт за каждое повреждение, пока Голод не достигнет 5.

Длительность: один ход.

Ласка Ваала

Вампир может превратить свою Кровь в чрезвычайно токсичный яд, одинаково смертельный как для смертных, так и для Сородичей.

Расплата: одно или несколько испытаний Крови.

Пул: сила + Кровавое чародейство против выносливости + оккультизма / Стойкости

Правила: эта сила применяется так же, как Касание скорпиона, яд имеет те же ограничения, но наносит больше урона. Отравленная ядовитой витэ жертва должна вступить в состязание выносливости + оккультизма против силы + Кровавого чародейства отравителя (вместо оккультизма вампиры могут воспользоваться Стойкостью). Если победит отравитель, жертве будет нанесено по одному тяжёлому повреждению за каждую ступень выигрыша независимо от того, является она смертной или Сородичем. При этом смертный, получивший таким образом хотя бы 1 повреждение, умирает мгновенно, а Сородич должен повторно вступить в состязание. Если отравитель опять победит, то его жертва-Сородич впадёт в торпор, как только следующий раз погрузится в сон.

Длительность: яд сохраняет эффективность в течение одной сцены.

Ритуалы

Если в Описании ритуала не указано иных условий, то для его проведения требуется пройти испытание Крови, потратить 5 * уровень ритуала минут и выиграть проверку интеллекта + Кровавого чародейства (сложность равна уровню ритуала + 1). Часто ритуалы требуют использования различных ингредиентов, хотя есть и такие, где вампиру достаточно просто сосредоточиться. Нередко ингредиенты, подобранные в соответствии с принципами симпатической магии или алхимии, необходимо смешать с Кровью заклинателя. Как правило, эффект ритуала, расширяющий способности индивидуума, действует только на того, кто провёл ритуал.

Защитная печать

Тремеры применяют защитные печати довольно широко. Следуя герметической традиции, они используют при их создании магические формулы (или знаки). Бану Хаким, в свою очередь, вместо оккультных символов предпочитают письмена, составленные по методам абджадии или гематрии. Впрочем, принцип действия в обоих случаях один и тот же. Защитная печать - это некий символ или сочетание письменных знаков, способные отпугивать определённую категорию нечисти, обозначенную в правилах словом «злоумышленник». Прикоснувшись к защитной печати, злоумышленник ощущает что-то вроде электрического разряда, оставляющего ожоги на теле и вызывающего внезапный приступ ужаса. Защитная печать не срабатывает, если контакт с ней произошёл насильно: например, ударив злоумышленника мечом, на который нанесена защитная печать, вампир не причинит ему дополнительного вреда и не напугает, но при этом сам злоумышленник не сможет взять этот меч в руки. Защитная печать действует на площадь приблизительно в квадратный метр - нельзя, к примеру, защитить с её помощью целый автомобиль, но можно наложить печать на руль. Для этого вампир должен пролить свою Кровь на предмет, а затем пальцем начертить нужный символ. Как только он сотрёт Кровь с предмета, защитная печать станет невидимой. Она сохранится до тех пор, пока предмет не будет физически уничтожен или сломан, причём злоумышленник не может сделать это сам. Проверку нужно проходить не раньше, чем первый злоумышленник коснётся защитной печати, и нужна она только один раз. В случае успеха заклинателя защитная печать наносит злоумышленнику 1 тяжёлое повреждение, а в случае триумфа — 3. Перчатки и другая одежда не защищают от воздействия защитной печати. Если злоумышленник хочет повторно прикоснуться к защитной печати, он должен потратить 1 пункт воли, а затем выиграть проверку выносливости + упорства (сложность 4 - или 7 при изначальном триумфе заклинателя). Потустороннее зрение (Ясновидение 1) позволит увидеть защитную печать, если наблюдатель победит в состязании интеллекта + Ясновидения против интеллекта + Кровавого чародейства.

Защитный круг

Защитный круг похож на обычную защитную печать, но его, как правило, чертят на земле или на полу. Для круга требуется в 3 раза больше ресурсов, чем для печати того же типа. Даже если вампир умеет создавать защитные печати от определённого вида созданий, это не значит, что он сможет создать соответствующий защитный круг, и наоборот. Защитный круг срабатывает, когда злоумышленник пытается пересечь его контур. Как правило, защитный круг не препятствует тому, чтобы злоумышленник его покинул, если только заклинатель изначально не начертил его вокруг злоумышленника и не настроил его так, чтобы защита была направлена внутрь. Создание защитного круга отличается от создания защитной печати в следующих аспектах: - для того, чтобы начертить круг, требуется пройти три испытания Крови; радиус круга может быть до трёх метров; создание круга занимает целую ночь; круг развеется следующим утром, если заклинатель не пройдёт проверку проведения ритуала (сложность на 2 выше, чем обычно) - при успехе круг продержится год и один день. Когда злоумышленник попытается пересечь контур защитного круга, проведите состязание интеллекта + Кровавого чародейства заклинателя против силы воли. злоумышленника (если игроки или рассказчик записали результат изначальной проверки проведения ритуала, можно использовать это значение). Если злоумышленник победил, он может пересечь контур. Если проиграл, он получит 3 лёгких повреждения (тяжёлых при триумфе заклинателя) и не сможет зайти внутрь круга. Чтобы предпринять повторную попытку, он должен потратить 1 пункт воли. Если злоумышленник победил в состязании, зашёл внутрь круга, а затем вышел, он вновь должен будет пройти проверку в состязании, если захочет снова войти (результат проверки заклинателя остаётся).

Уровень 1

Вечерняя бодрость

Если совершить этот ритуал перед рассветом, вампир, потревоженный днём, проснётся в полной готовности, будто уже наступила ночь.

Компоненты: сожжённые кости и перья петуха.

Ритуал: вампир смешивает пепел со своей Кровью, а затем чертит получившимся составом круг с центром на том месте, где намеревается спать.

Правила: проверка требуется не раньше, чем возникает реальная опасность. Если вампир побеждает, он просыпается и в течение одной сцены может действовать без дневных штрафов. В случае триумфа эффект продлится до следующей зари.

Защитная печать от гулей

Осторожные тремеры создали этот ритуал, чтобы защитить себя от слуг своих мстительных соперников. Защитная печать от гулей создаётся по общим правилам (стр. 275)

Компоненты: только Кровь заклинателя.

Паучьи лапы

Вампир обретает способность ползать по стенам и потолку, словно гигантское гротескное насекомое или паук.

Компоненты: живой паук.

Ритуал: вампир наполняет ёмкость своей витэ, растирает туда паука, а затем выпивает получившийся коктейль (Голод при этом не утоляется). Эффект действует только на того, кто приготовил снадобье. Правила: успех при проверке проведения ритуала дарует способность ползать по стенам и потолку в течение одной сцены, а триумф увеличивает длительность эффекта на всю ночь. Вампир должен соприкасаться с поверхностью руками и ногами. Передвигается он с половиной обычной скорости.

Постижение крови

Постижение крови расширяет возможности Вкуса крови, позволяя вампиру получить больше информации о цели, если это другой вампир.

Компоненты: серебряная чаша, наполненная витэ цели (объём равноценен одному испытанию Крови).

Ритуал: вампир смешивает свою Кровь и витэ цели, а затем примерно час читает над чашей заклинания.

Правила: победа при проверке проведения ритуала (см. стр. 275) позволит вампиру узнать поколение, к которому принадлежит цель, её имя и имя её сира. В случае триумфа он узнает также, с кем цель связана узами крови в качестве сюзерена или вассала.

Путеводный камень

Этот ритуал позволяет создать путеводный камень - магический маячок, направление и примерное расстояние к которому всегда известно заклинателю. После того как Камарилья начала отказываться от использования современных технологий, этот забытый ритуал вновь вошёл в обиход.

Компоненты: кусочек железной руды или маленький магнит, литр любой крови в серебряной чаше.

Ритуал: вампир капает свою витэ в чашу с кровью и кусочком руды (или магнитом), а затем в течение часа читает над ней заклинание. Его нужно повторить на следующие две ночи. В конце третьей путеводный камень впитает в себя всю кровь, и жидкость станет прозрачной.

Правила: в конце третьей ночи вампир должен пройти проверку проведения ритуала. В случае успеха он настраивает свой разум на путеводный камень и может безошибочно чувствовать направление и расстояние до него. Эффект длится неделю, если камень не уничтожат раньше. Количество путеводных камней, за которыми может следить вампир, равно его показателю упорства.

Уровень 2

Защитная печать от духов

С помощью этого ритуала можно защитить некий объект от бесплотных созданий, таких как призраки, голодные духи и духи стихий. Защитная печать сработает при любой попытке манипулировать объектом или пройти сквозь него. Защитная печать от духов создаётся по общим правилам (стр. 275).

Компоненты: горсть соли (иногда горсть толчёного кирпича), смешанная с Кровью.

Защитный круг от гулей

Этот ритуал позволяет начертить на полу или на земле защитный круг, который не пропустит внутрь гуля. Защитный круг от гулей создаётся по общим правилам (стр. 276).

Компоненты: круг нужно начертить Кровью, используя для этого человеческую кость.

Истина в крови

Этот ритуал, до последнего времени известный только визирям Бану Хаким, позволяет создать мистический эликсир, дарующий способность отличать правду от лжи. Эффект ритуала порой бывает настолько мощным, что открывает даже забытую или неизвестную истину.

Компоненты: примерно пол-литра крови цели.

Ритуал: вампир смешивает кровь цели с собственной витэ, используя ёмкость достаточно большую, чтобы в неё можно было опустить палец.

Правила: вместо обычной проверки проведения ритуала вампир опускает палец в ёмкость с кровью, а затем проходит по одному состязания упорства + Кровавого чародейства против самообладания + оккультизма после каждого утверждения, сделанного целью. Первое же поражение чародея прерывает ритуал. Победа позволит определить, когда цель сознательно лжёт, а триумф заставит цель поведать больше, чем та собиралась, и добавлять детали, виденные лишь мельком, забытые или вытесненные из памяти (рассказчик должен сообщить игроку, если тот уже получил всю возможную информацию). Во время ритуала кровь в ёмкости всё время будет бурлить и пузыриться, а в конце сцены обратится в прах. С помощью этого ритуала нельзя преодолеть воздействие Провала в памяти, Забвения или иных сил, изменяющих память. Заклинатель может догадываться, отчего воспоминания неточны или вовсе отсутствуют, но добраться до истины ему не под силу.

Очи вавилонские

Проглотив язык и глаз жертвы, вампир получает способность говорить и читать на любом языке, который был жертве известен.

Компоненты: свежеизвлечённые язык и глаз жертвы.

Ритуал: вампир вынимает глаз и отрезает язык жертве, пережёвывает их и глотает (вероятно, это вызовет тяжкие сомнения).

Правила: испытание Крови в данном случае необходимо для того, чтобы проглоченные ингредиенты «переварились». После этого вампир должен пройти проверку проведения ритуала. В случае успеха он в течение недели сможет читать и говорить на любом языке, известном жертве, на том же уровне, что и жертва. В случае триумфа эффект продлится месяц.

Свечение следопыта

Этот ритуал позволяет видеть светящийся след, оставленный определённым персонажем на месте своего недавнего пребывания.

Компоненты: белая атласная лента.

Ритуал: вампир пропитывает ленту своей Кровью и поджигает её.

Правила: в случае успеха при проверке проведения ритуала лента вспыхивает так, будто её пропитали бензином, а не кровью. Как только лента сгорит до конца, вампир сможет увидеть след, оставленный целью за последние 24 часа. Эффект длится одну ночь (две в случае триумфа). Чтобы разглядеть след, вампир должен успешно пройти проверку интеллекта + выживаниясо сложностью 6 минус значение выигрыша в изначальной проверке. След при этом видно даже там, где его невозможно оставить физически (например, в многолюдном городе). Вампир должен знать свою цель в лицо.

Связь с сиром

Вампир использует близость между сиром и его потомком, чтобы открыть телепатический канал, с помощью которого дитя сможет на огромном расстоянии общаться со своим создателем. Как и многие другие ритуалы, Связь с сиром переживает возрождение в наш век тотальной прослушки и электронных систем наблюдения.

Компоненты: предмет, принадлежавший сиру, а также серебряная чаша с чистой водой.

Ритуал: вампир помещает предмет в воду и капает туда своей Кровью, погрузившись в последние воспоминания о сире примерно на 30 минут.

Правила: спустя 15 минут вампир должен пройти проверку проведения ритуала. В случае победы ещё через 15 минут он сможет на протяжении 10 минут мысленно беседовать с сиром. В случае триумфа вторые 15 минут ждать не придётся. Любая серьёзная помеха с той или другой стороны прерывает контакт.

Уровень 3

Защитная печать от люпенов

Эта защитная печать защищает от оборотней в любой форме. Эффект срабатывает при попытке прикоснуться к предмету. Защитная печать от люпенов создаётся по общим правилам (стр. 275).

Компоненты: горсть серебряного порошка, смешанная с Кровью.

Защитный круг от духов

Этот ритуал позволяет начертить на полу или на земле защитный круг, который не пропустит внутрь духа. Хотя этот ритуал не самый простой для исполнения, именно его описание чаще всего встречается в разнообразных гримуарах и других источниках. Человек теоретически может воспроизвести этот ритуал, пройдя проверку интеллекта + оккультизма (сложность 6), однако, чтобы защитный круг действительно заработал, смертному заклинателю потребуется витэ, какой-то иной сверхъестественный ингредиент или помощь потусторонних сил. Защитный круг от духов создаётся по общим правилам (стр. 276).

Компоненты: круг нужно начертить смесью Крови с солью, используя для этого железный нож.

Зов Дагона

Этот зловещий ритуал, излюбленное орудие ассасинов Бану Хаким, позволяет издалека разрывать сосуды прямо в теле жертвы, лишь мимолётно коснувшись её однажды. Для смертных это, скорее всего, означает кровавую смерть, и даже вампирам стоит опасаться незримых убийц, владеющих этим ритуалом.

Компоненты: церемониальный кинжал, инкрустированный золотом.

Ритуал: сперва жертва должна приобщиться Крови заклинателя - выпить её, дотронуться до открытой раны или даже коснуться одной единственной капли, что упала ей на руку. В течение недели, но не ранее чем через час, заклинатель может совершить ритуал, пролив свою Кровь при помощи церемониального кинжала. Как только первые капли витэ упадут на землю, ритуал начнёт действовать.

Правила: вампир должен победить в состязании упорства + Кровавого чародейства против выносливости + упорства цели. Каждая ступень выигрыша наносит жертве одно повреждение — её кровеносные сосуды лопаются, а лёгкие наполняются кровью. Смертные получают тяжёлые повреждения, а вампиры - лёгкие. При желании заклинатель может повторить процесс ещё дважды, каждый раз проходя дополнительное испытание Крови.

Отторжение губительного древа

Этот ритуал защищает вампира от протыкания колом - при первой удачной попытке попасть ему в сердце древесина треснет, не пробив даже кожу.

Компоненты: деревянные щепки или стружка.

Ритуал: вампир смешивает щепки или стружку со своей Кровью и чертит круг, оставаясь в его центре. Затем он должен в течение часа медитировать в этом кругу и в завершение ритуала положить под язык кусочек древесины.

Правила: проверку проведения ритуала нужно пройти тогда, когда вампиру попытаются про- ткнуть сердце колом (недостаточно просто держать кол в руках или отбиваться с его помощью). В случае успеха кол треснет, едва коснувшись кожи вампира. В случае триумфа щепки разлетятся во все стороны, ослепляя противника на два хода. Эффект продлится до конца ночи, если кусочек дерева будет всё это время лежать под языком у вампира.

Пожиратель пламени

Этот болезненный ритуал позволяет заклинателю и даже его союзникам обрести устойчивость к огню.

Компоненты: фаланга пальца заклинателя.

Ритуал: вампир отрезает себе фалангу пальца, а затем сжигает её вместе с собственной Кровью в золотом кубке или чаше.

Правила: чтобы отрезать кончик пальца, нужно пройти проверку выносливости + упорства со сложностью 3, затем вампир должен пройти проверку проведения ритуала. В случае победы голубое пламя поглотит палец и Кровь, что свидетельствует об окончании ритуала. До конца ночи огонь будет наносить заклинателю только половину урона. Ритуал можно провести над кем-то другим, но заклинателю в любом случае придётся отрезать свой собственный палец. Увечье не считается достаточно серьёзным, чтобы отмечать его как повреждение. Фаланги пальцев восстанавливаются за время дневного сна.

Эссенция воздуха

Вампир изготавливает зелье, которое позволит ему летать какое-то время. Камарилья не одобряет его использование из-за высокого риска нарушить Маскарад, поэтому его популярность упала за последние столетия.

Компоненты: листья и ягоды белладонны.

Ритуал: вампир должен погрузить белладонну в собственную Кровь, а затем выварить её над жаровней, повторяя при этом заклинание.

Правила: вываривая белладонну, вампир должен пройти проверку проведения ритуала. При успехе он получит чёрное зелье, которое сохранит свои свойства до конца ночи. В случае триумфа получится две порции зелья вместо одной. Потерпев поражение, вампир поймёт, что ритуал не удался, так что сюрпризы ему не грозят. Эффект срабатывает после того, как заклинатель выпьет зелье (для остальных оно бесполезно): вампир может летать или парить со скоростью бега в течение одной сцены. При этом он способен поднять человеческий вес, но его скорость упадёт до шага. Чтобы поднять в воздух сопротивляющегося противника или вырваться из рук того, кто пытается удержать чародея, требуется победить в состязании силы + Кровавого чародейства против силы + атлетики.

Уровень 4

Бесплотный путь

Заклинатель становится бесплотным, словно призрак. В этом состоянии ему невозможно нанести вред физически, и он может свободно проходить сквозь материальные объекты. Хотя вампир не способен манипулировать предметами, его тем не менее видно и он всё ещё может говорить. Компоненты: зеркало.

Ритуал: читая заклинание, вампир проливает на зеркало свою Кровь, а затем разбивает его.

Правила: при успешной проверке проведения ритуала вампир становится бесплотным и может сохранять эту форму до тех пор, пока держит при себе осколок зеркала. В этом состоянии вампиру наносит урон только огонь, солнечный свет, а также волшебное оружие и ритуалы, способные навредить духам. Бесплотного заклинателя видно и слышно, но он не может взаимодействовать с материальными объектами или существами. Пробуждение Крови для него тоже недоступно. Заклинатель не получает доступа к иным планам бытия - ритуал не превращает его в настоящего призрака или духа. Будучи бесплотным, вампир обретает способность проходить сквозь стены, но только по прямой - он не может сменить направление движения, находясь внутри твёрдой материи. Эффект ритуала длится одну сцену, если вампир не уронит осколок раньше. Для вампира, вернувшегося в материальную форму внутри или вокруг твёрдого объекта, последствия могут быть самыми разными - от небольшого неудобства (пепельница застряла в материализовавшейся руке) до погребения внутри монолитной структуры или полного уничтожения (что именно произойдёт, решает рассказчик).

Защита неприкосновенного убежища

Вампир может защитить своё убежище от солнечного света, окутав место своего сна потусторонним мраком, сквозь который не проникают смертоносные лучи. @ Компоненты: Кровь заклинателя.

Ритуал: вампир должен нанести защитные символы или печати вокруг того места, которое он хочет защитить. Особенное внимание следует обратить на окна и двери, причём печать можно нанести даже на открытую арку, если она расположена внутри здания. Если рассказчик позволит, защитить можно также тенистые пространства со скудным освещением, например руины.

Правила: ритуал занимает час или даже больше, в зависимости от величины и состояния участка, который требуется защитить. Его площадь не может превышать круг с радиусом в 6 метров. Проверку проведения ритуала нужно пройти, как только взойдёт солнце. В случае успеха внутри защищённого периметра сгущаются тени, не позволяя разглядеть что-то снаружи, но в то же время защищая от солнечных лучей всех, кто находится внутри. Триумф позволит изнутри разглядывать мир вокруг, пускай и с трудом. Эффект ритуала сохраняется до заката, но если заклинатель выйдет за пределы очерченной территории до этого времени, то защита моментально пропадёт.

Защитная печать от каинитов

Этот ритуал защищает предмет от всех вампиров, кроме заклинателя. Эффект срабатывает при попытке прикоснуться к вещи. При этом вампир, изучивший печать с помощью Ясновидения, сможет прочитать на нём имя заклинателя, если победит в состязании интеллекта + Ясновидения против интеллекта + Кровавого чародейства заклинателя. Защитная печать от каинитов создаётся по общим правилам (стр. 275).

Компоненты: пепел из всё ещё горящего костра; заклинатель рискует впасть в бессильную ярость, если это случится, то повторить попытку создания печати он сможет не раньше следующей ночи.

Защитный круг от люпенов

Этот защитный круг создаётся и функционирует по общим правилам (стр. 276).

Компоненты: круг нужно начертить смесью Крови и сока волчьей ягоды, используя для этого серебряный нож.

Око ночного ястреба

Этот ритуал близок к диким силам Анимализма. Он позволяет заклинателю вселиться в плотоядную птицу, чаще всего в ворона или хищного пернатого, чтобы управлять его полётом и видеть его глазами. В попугаев или майн вселиться подобным образом нельзя, поскольку они не плотоядные. Некоторые тремеры годами обучали воронов разговаривать, чтобы использовать их в качестве вместилища в этом ритуале, но с падением Пирамиды у них стало существенно меньше свободного времени, и теперь мало кто может себе позволить подобную роскошь.

Компоненты: глаза птицы, через которые смотрел вампир, вырванные после окончания ритуала. Ритуал: заклинатель поит птицу своей Кровью и входит в состояние транса.

Правила: успешная проверка проведения ритуала позволяет вампиру контролировать передвижение птицы и смотреть её глазами. Триумф позволит заставить птицу совершать простые действия, например перемещать предметы, отпирать замки или нажимать на кнопки. Через птицу можно применять большую часть нефизических: Дисциплин, даже Доминирование, если заклинатель владеет Телепатией (стр. 271) или знает какой-то другой способ общения без слов. Птица может удаляться на любое расстояние от вампира, однако если он до рассвета не успеет вырвать ей глаза, то сам ослепнет на три ночи.

Уровень 5

Врата истинного святилища

Проводя этот сложный ритуал, вампир создаёт два магических круга - войдя в один из них, отмеченный как вход, вампир может мгновенно переместиться в другой, отмеченный как выход, Перемещение возможно только в одном направлении.

Компоненты: два круга диаметром около метра, выжженные на земле или на полу.

Ритуал: заклинатель при помощи открытого пламени выжигает круги на земле или на полу, затем освящает каждый из них, три ночи подряд читая заклинания в течение двух часов и проходя каждый раз по два испытания Крови. Суммарно этот ритуал требует 12 испытаний Крови.

Правила: когда оба круга готовы, заклинателю нужно войти в тот, который он назначил входом, сконцентрироваться и успешно пройти проверку проведения ритуала, что занимает один ход. При успехе заклинатель исчезнет и в то же мгновение появится в центре второго круга. Проверку нужно проходить каждый раз, когда заклинатель хочет переместиться, причём он может предпринять только одну попытку за сцену. Расстояние между входом и выходом не ограничено, но их нельзя расположить на движущейся поверхности, начертив, например, на полу транспортного средства. Заклинатель может переместить с собой одно существо или объекты общей массой примерно с одного человека. Повреждение одного из кругов разрушает ритуал — оба круга при этом теряют свою силу. Одновременно заклинатель может поддерживать только одну пару магических кругов с подобным свойством.

Жало неизбежной погибели

Мало какое оружие пугает Сородичей больше, чем кол, сделанный с помощью этого ритуала. Он не только сам находит свою цель, но ещё и несёт на своём острие Окончательную смерть. Миф о том, что вампира можно убить при помощи деревянного кола, появился, скорее всего, именно благодаря Жалу неизбежной погибели. Даже небольшой щепки, оставшейся в теле вампира после удара, может оказаться достаточно - сантиметр за сантиметром она будет двигаться к своей цели, пока не вонзится прямо в сердце.

Компоненты: рябиновый кол, покрытый знаками погибели.

Ритуал: заклинатель пропитывает кол своей витэ, пройдя при этом два испытания Крови, а затем до почернения держит его над костром, сложенным из дубовых дров, и читает при этом заклинания. Ритуал длится пять часов.

Правила: любой, кто использует этот кол (не только заклинатель), может добавить 3d10 к пулу всех проверок, связанных с попытками вонзить его в сердце вампира (независимо от того, забивает он его молотком, пока Сородич спит, использует как оружие ближнего боя или стреляет из арбалета). Если атакующий победит и его выигрыш составит 5, вампир рассыпается в прах в том же ходу, будто его поглотило невидимое пламя. При победе с меньшим выигрышем кол треснет, и его остриё останется в теле вампира, начав медленное движение в сторону сердца. Это может занять несколько часов или даже несколько ночей в зависимости от того, куда пришёлся удар, но в конце концов вампира ждёт Окончательная смерть, если только он не извлечёт жало хирургическим путём или при помощи какой-то оккультной практики. Чтобы вырезать жало, требуется четырёхчасовая операция (сам поражённый Сородич не сможет её провести) и проверка ловкости + медицины (сложность 6). Если жало ещё не достигло туловища, его можно удалить, отрезав соответствующую часть тела.

Защитный круг от каинитов

Этот защитный круг создаётся и функционирует по общим правилам (стр. 276). № Компоненты: круг нужно начертить смесью Крови и пепла из горящего костра, используя для этого рябиновую палочку.

Каменное сердце

Совершив этот ритуал, вампир превратит своё сердце в камень. С одной стороны, его нельзя будет проткнуть колом, но с другой - Сородич станет ещё более холодным и безжалостным, чем обычно, Причуды симпатической магии превратят его в бездушную машину, неспособную к пониманию и сопереживанию.

Компоненты: большая каменная плита и восковая свеча, облитые Кровью заклинателя

Ритуал: вампир должен лечь на каменную плиту и поставить свечу себе на грудь. Свеча должна прогореть до конца. Как только её пламя коснётся кожи вампира, оно нанесёт ему 1 тяжёлое повреждение и вызовет приступ бессильной ярости, Чтобы противостоять ему, вампир должен пройти соответствующую проверку со сложностью 3. Если он потерпит поражение, то не сможет завершить ритуал. Если же он сумеет преодолеть свой страх, он может пройти проверку проведения ритуала. В случае успеха его сердце навеки превратится в камень, а триумф к тому же залечит повреждения от свечи. Для того чтобы вернуть своё сердце в обычное состояние, вампир должен повторить ритуал. Правила: сердце вампира в прямом смысле превращается в камень — его нельзя проткнуть колом (при настойчивых попытках дерево расколется). Кроме того, заклинатель эмоционально отстраняется от всего, что происходит вокруг - его пул проверок мук совести уменьшается на 3d10, как и пул активных социальных проверок (на защитные проверки штраф не распространяется), за исключением запугивания и Доминирования. Заклинатель не может применять силы Величия, но при этом добавляет 3d10 к пулу проверок защиты от этой Дисциплины.

Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».