Метаморфозы

ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Оборотничество, Трансформация, Мутацио

Оборотни приходят в бешенство при мысли о том, что вампиры владеют Метаморфозами. Они считают эту Дисциплину издёвкой над их собственной природой. Нежить, по их мнению, не должна отращивать когти и зубы, превращаться в волков или летучих мышей и уподобляться таким, как они. Кровь вампиров, однако, хранит способность к изменению формы уже многие тысячелетия. Эта Дисциплина появилась почти так же давно, как сами Сородичи. Способность изменять свою форму, превращаясь в ещё более смертоносное чудовище, столь же естественна для вампира, как и для любого люпена.

Владеющие этой Дисциплиной Сородичи считают её весьма практичным инструментом. Силы Метаморфоз позволяют превратить руки и ноги в грозное оружие или раствориться облаком тумана, чтобы избежать пленения, просочиться через замочную скважину или щели в окнах.

Общие правила

Силы Метаморфоз, которые меняют тело вампира, воздействуют также и на его одежду, проглоченные предметы и небольшие вещицы (весом всего несколько граммов), которые были у него при себе. Крупные предметы, в том числе рюкзаки, сумки и разнообразное снаряжение, не трансформируются вместе с Сородичем, поэтому те, кто полагается на эту Дисциплину, чаще всего путешествуют налегке.

Описания и уровни дисциплин

Уровень 1

Глаза Зверя

По желанию вампира его глаза начинают светиться красным, позволяя видеть даже в кромешной тьме.

Расплата: нет.

Правила: проверок не требуется. Пока эта сила действует, вампир не получает никаких штрафов, связанных с темнотой, даже если темнота сверхъестественная. Кроме того, светящиеся глаза добавляют 2d10 к пулам проверок запугивания смертных.

Длительность: по желанию.

Лёгкость пёрышка

Вампир способен снизить свою массу и плотность, став практически невесомым. Это позволяет избежать срабатывания датчиков давления, а также снизить урон при падении и столкновении с твёрдыми предметами. Эту силу нельзя использовать для прыжков в длину, потому что сила вампира уменьшается пропорционально.

Расплата: нет.

Пул: Смекалка + Выживание.

Правила: если у вампира есть время подготовиться, проверка не требуется. В свою очередь, когда нужно быстро среагировать, например оступившись нечаянно, вампир должен победить в проверке смекалки + выживания со сложностью 3. Пока сила активна, вампир не получает урона от падений, столкновений, а также в том случае, если его самого куда-то кидают. Кроме того, по решению рассказчика под его весом могут не сработать устройства, которые активируются за счёт давления.

Длительность: по желанию.

Уровень 2

Оружие Зверя

Естественное оружие вампира становится воистину грозным — как правило, Сородичи предпочитают отращивать огромные когти, но некоторые также удлиняют клыки до размеров кинжала, словно у гигантской змеи.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: чтобы активировать эту силу, не нужны проверки. При активации любое естественное оружие вампира по его выбору становится лёгким колющим с модификатором урона +2. Для атаки вампир прибегает к драке. При укусе жертва по-прежнему получает фиксированные 2 тяжёлых повреждения, однако вампир при этом не получает штрафа за прицельную атаку. Количество нанесённых лёгких повреждений в данном случае не делится пополам.

Длительность: одна сцена.

Преображение

Амальгама: Доминирование 2.

Эта сила позволяет вампиру повелевать собственной плотью. Кожа, мышцы и даже кости изменяют привычную форму, повинуясь его желаниям. Результат может с равной вероятностью оказаться как зловеще красивым, так и чудовищным. Сородичи, опытные в искусстве Преображения, способны обрести причудливые черты внешности или изменить себя целиком, однако серьёзные трансформации ложатся на тело тяжёлым бременем. Кто‑то с помощью этой силы превратит часть себя в практичный инструмент, а кто‑то обзаведётся… выразительными украшениями.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Упорство + Метаморфозы.

Правила: персонаж должен пройти проверку упорства + Метаморфоз. Каждый успех в выигрыше позволит произвести одно изменение в своём теле, но их количество не может превысить показатель Метаморфоз вампира. Любое изменение повлечёт за собой уменьшение одной физической характеристики, ведь материя не берётся из воздуха (показатель характеристики не может упасть ниже 1). На каждое изменение требуется целый ход.

Ниже представлены возможные эффекты Преображения:

Перераспределение: показатель одной физической характеристики персонажа повышается на один пункт. Этот эффект не может поднять показатель выше 5. Изменения в теле заметны, но не угрожают Маскараду.

Оружие: на теле вампира появляются костные отростки или плотные хрящевые образования, равноценные лёгкому колюще‑режущему или тяжёлому дробящему оружию (модификатор урона +2). В отличие от Оружия Зверя, этот эффект не даёт преимуществ в бою со сверхъестественными существами. Если, впрочем, вампир использует Преображение, его Оружие Зверя зачастую принимает форму шипов и лезвий из кости.

Броня: один пункт характеристики превращается в два пункта брони (см. «Вампиры: Маскарад», стр. 304) вплоть до максимума в шесть пунктов брони. На теле это отражается по‑разному: у кого‑то укрепляются кости, у кого‑то появляются новые слои жира и хрящевых тканей. С каждым потраченным ради этого пунктом характеристики изменения выглядят всё менее естественными.

Внешность: персонаж изменяет свою внешность, чтобы повысить значение соответствующего достоинства, быть неузнанным или принять чужой облик. Чтобы воспользоваться этим эффектом, нужно пройти проверку ловкости + ремесла, а сам процесс занимает целую сцену. Сложность проверки зависит от задачи. 3 для попытки скрыть свою личность, 4 для улучшения достоинства «внешность» (по одному пункту за каждое изменение) и 5, чтобы стать похожим на кого‑то конкретного. В случае неудачи ничего не происходит (но пункт характеристики всё равно теряется), а в случае жестокого провала показатель достоинства уменьшается на один пункт и даже может обратиться в недостаток, если он был нулевым. Носферату способны использовать этот аспект силы исключительно для того, чтобы скрыть свою личность.

Иные изменения: более изобретательные варианты применения этой силы (например, потайной карман в теле или изменение положения глаз) выходят за рамки предложенных правил. Рассказчик должен самостоятельно определить количество требующихся для этого изменений и пунктов характеристик, сложность проверки, а также необходимое количество времени. Основными проверками в таких случаях будут ловкость + ремесло и интеллект + медицина. Изменения можно «вылечить», как если бы они были тяжёлыми повреждениями, в соотношении один к одному. Потраченные пункты характеристик при этом тоже возвращаются.

Длительность: постоянная.

Уровень 3

Изменение плоти

Амальгама: Доминирование 2.

Требование: Преображение.

Искусные повелители плоти способны изменять и чужие тела. Этой силы боятся, и не без причины, ведь её часто используют для безжалостных пыток. Некоторые, тем не менее, применяют её с большой пользой, закаляя своих слуг и союзников.

Пул: Упорство + Метаморфозы против Выносливости + Упорства.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: прежде всего у вампира должна быть возможность работать без помех. Если цель не дала согласия на изменение, её нужно обездвижить. В случае с добровольцами применяются те же правила, что и для Преображения. Жертва может сопротивляться: для этого ей необходимо пройти состязание выносливости + упорства против упорства + Метаморфоз вампира. Количество доступных изменений определяется значением выигрыша последнего. Использование этой силы занимает целую сцену. Как и прежде, количество изменений не может быть выше показателя Метаморфоз вампира. Если над телом работает несколько Сородичей, учитывается только самый высокий показатель Дисциплины. Изменения можно «вылечить», как если бы они были тяжёлыми повреждениями, в соотношении один к одному (смертным понадобится сложная операция).

Длительность: постоянная.

Слияние с землёй

Вампир погружается в грунт, становясь с почвой единым целым. Он вновь возвращается в телесную форму на следующую ночь, если только не впадёт в торпор.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: проверка не требуется, но вампир должен стоять на природной поверхности: на голой земле, камне, траве и т.п. Если под ногами асфальт, бетон или что-то подобное — сила не сработает. Погружение в землю занимает один ход. Все вещи вампира остаются на поверхности. Находясь в земле, вампир осознаёт, что происходит вокруг, если только он не погрузился в дневной сон. Если кто-то начнёт копать землю или шуметь, пока вампир спит, он сможет очнуться, точно так же как и другие Сородичи при обычном дневном сне.

Длительность: один день или даже больше, если ничто не потревожит вампира до срока.

Смена облика

Вампир может принять форму животного примерно одинакового с ним размера и массы. Он может обращаться таким образом только в животных одного вида. Как правило, в волков, но иногда также в крупных кошек или гигантских змей — зачастую это зависит от клана, к которому принадлежит Сородич, или от того, чью кровь он предпочитает пить. С точки зрения стороннего наблюдателя, в животном нет ничего необычного, кроме разве что внушительных размеров.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: проверок не требуется. Превращение занимает один ход, и в этом ходу вампир не может делать больше ничего другого. После превращения вампир получает физические характеристики, органы чувств и природные навыки животного (см. стр. 373), а также все его ограничения: например, не может пользоваться человеческой речью, не может переносить больше одного предмета, да и тот только в зубах, и т.д.

Длительность: одна сцена, если вампир не прервёт эффект раньше.

Уровень 4

Перевоплощение

Требование: Смена облика.

У вампира появляется дополнительный звериный облик, который, помимо прочего, не ограничен по размеру и массе. Чаще всего вампиры перевоплощаются в летучих мышей, крыс, необычайно крупных насекомых или змей.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: такие же, как у Смены облика.

Длительность: одна сцена, если вампир не прервёт эффект раньше.

Чудовищный облик

Амальгама: Доминирование 2.

Требование: Преображение.

В совершенстве владея собственным телом, вампир способен преодолеть природные ограничения и принять по‑настоящему ужасающий вид существа с опаснейшими когтями, оголёнными клыками, выступающими костями и канатами мускулов. И хотя от раза к разу черты могут отличаться, чаще всего Чудовищный облик узнаваем и индивидуален. Используя эту силу, вампир воплощает образ своего Зверя. Кто‑то становится похож на невероятно искажённое животное, исчадие ада или нечто доисторическое, а чью‑то форму и вовсе нельзя сравнить с чем‑либо существующим или выдуманным. Многие заимствуют черты у природных вампиров (пиявок, летучих мышей, клещей, комаров), но в утрированном, гротескном виде.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: на применение этой силы уходит целый ход, в течение которого персонаж способен только защищаться, используя свой обычный пул проверок. В Чудовищном облике вампиру доступно несколько эффектов Преображения (без дополнительной расплаты и потери пунктов характеристик), их количество определяется показателем Метаморфоз персонажа. Возможные изменения — перераспределение, оружие и броня. Щедрые рассказчики вправе придумать иные интересные (но адекватные) варианты. К примеру, вампир может отрастить мембрану между руками и ногами, чтобы парить, или увеличить длину своих конечностей и стать смертоноснее на расстоянии. Тем не менее во время действия Чудовищного облика любой успех становится кровавым, а сложность проверок сопротивления ярости увеличивается на 2. В этом состоянии вампир теряет всякое сходство с человеком и способность говорить, он может лишь мычать, шипеть или реветь.

Длительность: одна сцена или меньше — по желанию вампира

Уровень 5

Превращение в туман

Вампир получает легендарную способность обращаться в облако тумана. Его можно видеть, но ничто, кроме огня, солнечного света и некоторых сверхъестественных сил, не в состоянии причинить ему вред. Туман может просочиться через трубу, расщелину или трещину. Ветер может препятствовать его передвижению, но ни одна естественная сила не в состоянии его развеять.

Расплата: от одного до трёх испытаний Крови.

Правила: проверок не требуется. Превращение длится три хода, но его можно ускорить, расплатившись за каждый ход одним дополнительным испытанием Крови. В форме тумана вампир передвигается со скоростью шага и, используя свои мистические силы, воспринимает окружающее так, будто пребывает в своём физическом теле. Однако он не может разговаривать и не способен установить с кем-то зрительный контакт. В целом по решению рассказчика вампир может пользоваться теми дисциплинами, которые не требуют его присутствия в телесной форме. Урон вампиру в облике тумана наносит только солнечный свет, огонь и нематериальные сверхъестественные атаки (некоторые ритуалы, например).

Длительность: одна сцена, если вампир не прервёт эффект раньше.

Свободное сердце

Сердце — этот источник нежизни, в котором сосредоточено витэ — отделяется от сосудов и свободно, пускай и медленно, перемещается по грудной клетке. В результате проткнуть сердце каинита колом становится чрезвычайно трудно, ведь оно меняет своё расположение каждую ночь. Кроме того, если сердце вампира всё-таки проткнули колом, он может попытаться выйти из состояния паралича.

Расплата: нет.

Правила: сложность проверки при попытке проткнуть сердце вампира колом вне боя увеличивается на 3 пункта. Чтобы сделать это в бою (при использовании навыка фехтования) атакующий должен получить триумф. Если вампир парализован колом в сердце, он может каждый час проходить проверку силы + упорства (сложность 5), проходя при этом испытание Крови. В случае успеха вампир исторгнет кол из своего тела и освободится. Он не может предпринимать подобных попыток, если его Голод достиг 5.

Длительность: постоянная.

Единение с землёй

Амальгама: Анимализм 2.

Требование: Слияние с землёй.

Обретя исключительное мастерство владения собственным обликом, Сородич способен стать частью своего домена. Он не просто погружается в землю, но и сверхъестественным образом чувствует всё, что происходит в её пределах.

Расплата: два испытания Крови.

Правила: аналогичны Слиянию с землёй, но в данном случае вампир не ограничен лишь природными поверхностями. Говорят, некоторые Сородичи таким образом сливались со стенами своего поместья, другие прятались в трухлявых половицах заброшенного дома, а кто‑то даже растворялся в водах тихого неглубокого пруда. Также вампир, если он того пожелает, может воспользоваться любыми способами восприятия в пределах одной мили во всех направлениях от того места, где он слился с землёй. Это позволит подслушать чужой разговор, насладиться играми двух любовников или учуять пожар, разведённый негодующей толпой. Эти ощущения доступны вампиру, когда рядом присутствуют животные — любые, даже самые малые. Если происходящее пытаются намеренно скрыть или его характер сам по себе неприметен, Сородич должен пройти проверку смекалки + Анимализма против подходящего для конкретной ситуации пула. Чтобы выйти из этого состояния до заката следующего дня, необходимо пройти проверку упорства + Метаморфоз со сложностью 4, при этом сам процесс занимает до одного часа. В случае триумфа, однако, вампир возвращается к своему телесному облику мгновенно.

Длительность: один день и более — либо пока вампира не потревожат.

Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».