ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Буйство, Могущество Крови, Перкуцио

Как любят говорить бруха, «недооценить нашу силу можно только раз». Мощь — это мышечный потенциал, многократно усиленный Кровью. Эта Дисциплина сильнее любого стимулирующего препарата, а её проявления выглядят порой более противоестественно, чем тело самого перекачанного культуриста. Мощь — это сам Зверь, отпущенный на волю, чтобы он мог бить, кусать и бесноваться. Эта Дисциплина, несомненно, может сыграть решающую роль в любом бою, но её используют не только для драк: она расширяет физические возможности Сородича настолько, что любой человек может только позавидовать.

Из всех Дисциплин Мощь сложнее всего поддаётся разумному объяснению. Она чаще других противоречит здравому смыслу. У немощного с виду носферату удар может быть тяжелее, чем у боксёра‑тяжеловеса, а бруха, обращённый ещё ребёнком, способен одним движением оторвать противнику голову.

Общие правила

Описания и уровни дисциплин

Уровень 1

Мощный прыжок

Каждая клеточка тела Сородича налита неукротимой силой, благодаря чему он способен прыгнуть дальше и выше любого смертного.

Расплата: нет.

Правила: максимальная дальность прыжка вампира в метрах равна пятикратному показателю его Мощи, а максимальная высота — трёхкратному. При этом ему не нужно разбегаться.

Длительность: постоянная.

Смертоносность

Владеющий этой силой Сородич может голыми руками наносить смертным чудовищный урон, ломая кости и раздирая кожу без видимых усилий.

Расплата: нет.

Правила: по желанию игрока персонаж может наносить смертным тяжёлые повреждения голыми руками. Кроме того, он игнорирует по одному уровню брони за каждый уровень Мощи.

Длительность: постоянная.

Уровень 2

Сокрушение

Кровь того, кто владеет этой силой, лучше питает все его мускулы по сравнению с другими Сородичами.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: активировав эту силу, вампир может добавить показатель своей Мощи к урону, который он наносит голыми руками, а также к пулу проверок силовых задач. Кроме того, урон при использовании фехтования увеличивается на половину показателя Мощи (с округлением вверх).

Длительность: одна сцена.

Уровень 3

Грубое насыщение

Эта сила, также известная как Поцелуй изувера, позволяет осушить жертву с дьявольской скоростью. За считанные секунды вампир поглощает потоки крови, хлещущие из страшных ран. Подобный способ насыщения весьма эффективен, хоть и неэстетичен. Чаще всего им пользуются в пылу битвы, чтобы изуродованное тело жертвы проще было замаскировать.

Расплата: нет.

Правила: вампир может осушить человека за считанные секунды — как правило, это занимает не больше хода. Смертная жертва получает по одному тяжёлому повреждению за каждый пункт Голода, от которого вампир избавился, — из-за того, что рвутся её кровеносные сосуды и деформируются от страшной тяги внутренние органы. Если жертва — вампир, то он получит лишь лёгкие повреждения, ведь его органы и так уже мертвы.
В бою эту силу можно использовать только после успешного укуса. Сперва жертва получает повреждения от самого укуса, а затем персонаж может с гарантированным успехом испить её крови: если жертва — человек, то по одному разу за каждый пункт Мощи, если жертва — другой Сородич, то в два раза меньше (с округлением вниз). Разумеется, броня защищает от укуса, как и обычно. Рассказчик может решить, что подобное зверское убийство должно вызвать тяжкие сомнения.

Длительность: одно насыщение.

Искра ярости

Амальгама: Величие 3.

Объединив Величие и Мощь, вампир с той же лёгкостью может вызвать у окружающих гнев или даже вспышку ярости, с какой вызывает благоговение или ужас. При этом он должен быть осторожен, чтобы разъярённые люди из толпы не набросились на него же самого вместо его врагов или друг друга.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Манипуляция + Мощь.

Правила: активировав эту силу, вампир может добавить показатель Мощи к пулу любой проверки подстрекательства толпы или отдельного индивидуума к насилию. Кроме того, он может подтолкнуть другого вампира к бешеной ярости — для этого ему нужно победить в состязании манипуляции + Мощи против самообладания + интеллекта цели. Если цель потерпит поражение, она должна пройти проверку противостояния бешеной ярости со сложностью 3.

Длительность: одна сцена.

Мёртвая хватка

Пальцы на руках и ногах вампира наливаются противоестественной силой, позволяющей цепляться за малейшую неровность и впиваться ногтями практически в любую поверхность, что даёт возможность лазать по стенам и потолку без какой-либо дополнительной опоры и даже висеть так какое-то время. На поверхности при этом остаются следы от ногтей и углубления, продавленные пальцами, поскольку эта способность не позволяет прилипнуть к поверхности — в её основе лежит грубая физическая сила.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: вампир, использующий эту силу, может лазать по любой неметаллической поверхности без проверок навыка. По решению рассказчика он удержится и на поверхности с облицовкой из меди, бронзы или других мягких металлов. Стекло может треснуть при попытке по нему передвигаться, хотя навесные стены современных офисных зданий, скорее всего, выдержат напряжение. Мёртвая хватка позволяет также неподвижно висеть на стене или потолке в течение одной сцены. Чтобы цепляться ногами, нужно снять обувь.
Вампир оставляет следы, которые можно заметить, пройдя проверку интеллекта + расследования со сложностью 2. Следы на стекле видно невооружённым глазом без всяких проверок.

Длительность: одна сцена.

Уровень 4

Глоток могущества

Кровь вампира настолько насыщена Мощью, что любой, кто её выпьет, временно приобщится к этой дисциплине. Эта сила подобна Глотку изящества.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: цель должна выпить достаточно витэ вампира прямо из его жил, чтобы тому пришлось пройти испытание Крови. Цель получит показатель Мощи, равный половине показателя Мощи у персонажа (с округлением вниз), а также силы (кроме смешанных), которыми владеет персонаж (вплоть до полученного показателя).

Длительность: одна ночь; для вампиров — до следующего насыщения или пока Голод не достигнет 5.

Уровень 5

Землетрясение

Вампир, владеющий этой силой, подобен самой стихии. Ударив кулаком в землю или топнув ногой, он может вызвать землетрясение, которое собьёт противников с ног. Трудно представить себе силу более грозную и впечатляющую, но вампир должен быть осторожен, иначе он рискует похоронить себя под обломками, обрушив какое-нибудь здание.

Расплата: два испытания Крови.

Правила: чтобы вызвать землетрясение, не требуется никаких проверок — вампир должен ударить в землю, а промахнуться в данном случае довольно сложно. После этого все в радиусе пяти метров должны пройти проверку ловкости + атлетики (сложность 3). Результаты описаны ниже. Любой, кто предупреждён (например, соратники вампира), может повысить свой результат на одну ступень.

Триумф: устоял на ногах.

Успех: пошатнулся, не смог совершить действие.

Поражение: упал навзничь, не смог совершить действие и должен потратить 1 ход, чтобы встать на ноги.

Применение этой силы наносит значительный сопутствующий ущерб. Земля трескается под ногами. Мебель ломается, разбиваются зеркала. Устроив землетрясение в здании, можно провалиться на этаж ниже.

Эту силу можно применять не чаще одного раза за сцену.

Длительность: одно использование.

Кулак Каина

Вампир голыми руками может наносить ужасающие раны как смертным, так и вампирам. Он способен разрывать несчастных на части, протыкать насквозь, отрывать головы и даже вырывать сердца.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: на протяжении одной сцены вампир может голыми руками наносить тяжёлые повреждения в драке как смертным, так и сверхъестественным существам.

Длительность: одна сцена.

Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».