ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Забвение, Теневой бой, Мастерство Бездны, Энтропия

Способности Обливиона позволяют управлять силами или духами внепространственной стихии, происходящими из места смерти и небытия. При проявлении они появляются в виде двумерных теней на поверхности обычных объектов, либо сами по себе, либо как искажения уже имеющихся теней, расползающихся по земле, стенам, предметам или людям. Это делает их невозможными для атаки большинством физических средств, поскольку любой удар попадает только на поверхность, на которой они появляются, а не на сами тени.

Проекции и духи Обливиона получают урон от огня и солнечного света, в этом отношении приравниваются к вампирам с Силой крови 1. Они также получают один уровень тяжёлого урона в ход от яркого прямого света, а также могут получать урон (поверхностный или усиленный) от благословленного оружия и артефактов, в зависимости от силы благословения и Истинной Веры владельца.

Способности Обливиона неэффективны в ярко освещенных местах. Дневной свет и помещения без тени особенно сильно препятствуют успешному применению Дисциплины, хотя ультрафиолетовый и инфракрасный свет не накладывают никаких ограничений на ее использование. Умеренно освещенные помещения дают штраф в один кубик на бросок Дисциплины.

Использование этих способностей сильно сказывается на психике обладателя Обливиона, и многие вызывают сомнения (пятна человечности), так как оцепенение пустоты Обливиона просачивается внутрь исполнителя.

Общие правила

При проверке силы Обливиона на способность ИК результат "1" или "10" приводит к появлению пятна, в дополнение к полученному голоду. Если сила крови персонажа позволяет сделать повторный бросок при проверке ИК, он может выбрать любой из двух результатов.

Описания и уровни дисциплин

Уровень 1

Прах к праху

Уничтожение следов питания — необходимость для вампиров, оставляющих после себя трупы. Эта способность позволяет вампиру уничтожить труп — свежий или давно умерший — путем введения в его тело своей витэ. Эта способность не действует на вампиров, но может действовать на ожившие трупы, на усмотрение рассказчика.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Выносливость + Обливион против Выносливости + Медицина или Стойкости

Правила: Вампир делает проверку ИК, чтобы потратить витэ, и вводит витэ в труп. Если труп не оживлен, он распадается в течение трех ходов без проверки. Если труп оживлен, то вампир проводит состязание "Выносливость + Забвение" против Выносливости. (Трупы, обладающие стойкостью, могут сопротивляться с помощью Выносливости + Стойкости). Если персонаж побеждает, оживленный труп растворяется за пять ходов, за вычетом перевеса (минимум один, а распадающиеся трупы получают физическое повреждение). При критической победе труп распадается немедленно. При полном поражении труп становится невосприимчивым к этой силе от любого вампира.

Длительность: Переменная

Узреть оковы

Вампир может определять объекты или места, важные для призраков. Эти "оковы" действуют как значки, связывающие мертвых с их существованием. Оковы могут быть предметом, зданием или даже человеком. Знание того, является ли объект оковами, позволяет некроманту лучше манипулировать призраком. От оков исходят различные ауры: одни пылают жизненной силой и светятся золотым светом, другие излучают тление или важные для связанного призрака запахи, например, запах свежеиспеченного хлеба, бензина или сигаретного дыма.

Расплата: Бесплатно

Пул: Смекалка + Обливион

Правила: При активации способности, органы чувств вампира становятся сверхъестественно чувствительными к энергии оков, и он может определять эти ауры с помощью зрения, обоняния и других органов чувств. Во время использования этой способности вампир отвлекается на другие действия вокруг себя, что дает штраф -2 к броскам на ловкость и смекалку.

Длительность: Одна сцена

Взор бездны

Вампир закрывает глаза, а когда открывает, радужная оболочка его глаз становится черной на фоне белой склеры, и теперь он может ясно видеть в кромешной тьме и воспринимать призраков, которые не скрывают своего присутствия, правда, можно только видеть, но не прикасаться.

Расплата: Бесплатно

Правила: При активации глаза персонажа становятся сверхъестественно настроенными на темноту, что позволяет ему игнорировать все штрафы за низкую освещенность, включая штрафы сверхъестественного происхождения. Глаза по-прежнему нужны, чтобы видеть, и на них действуют повязки и тому подобное, как обычно. Если призрак присутствует и не пытается скрыться или использовать силу для сокрытия своего присутствия, дух становится видимым для вампира, использующего Взор Бездны. В таких случаях призраки предстают в том виде, в каком хотят, — в виде людей с ранами, ставшими причиной их смерти, в виде призрачных чудовищ или в виде совершенно безупречных трупов. Призраки не осознают автоматически, когда вампир замечает их, но если это происходит, многие из них реагируют скорее страхом или гневом, чем пассивностью. Его сила не дает возможности вступать в физический контакт с призраками.

Длительность: Одна сцена

Покров теней

Эта способность позволяет вампиру управлять тенями вокруг него, используя их для запугивания других или маскировки

Расплата: Бесплатно

Правила: Вампир получает +2 кубика на запугивание или скрытность.

Длительность: Пассивный

Уровень 2

Руки Аримана

Амальгама: Могущество 2

Вампир вызывает руки бездны из неосвещенных мест в пределах прямой видимости. Местные тени искажаются, из них выходят мутные щупальца и сходятся к одной или нескольким незадачливым жертвам. Скользя по телу жертвы или вступая в мистическую схватку с ее собственной тенью, руки способны удержать ее на месте или задушить

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Смекалка + Обливион

Правила: Персонаж делает один ход и платит стоимость, вызывая теневые руки. Используя их, вампир может каждый следующий ход наносить колющие и хватательные удары по удаленным целям. Дополнительные руки могут быть созданы путем разделения набора кубиков, что позволяет сородичу сражаться с несколькими противниками. (см. "Вампир: Маскарад", с. 125). Оружие использует Смекалку + Обливион вампира для атаки и нанесения легкого урона или захвата, добавляя половину показателей могущества вампира (округлите вверх) в качестве бонуса к урону. Вампир не может делать ничего другого, кроме как управлять руками, пока эта сила активна. С их помощью можно выполнять простые действия (например, открывать двери и дергать за рычаги), но не такие сложные, как набор текста или управление транспортными средствами. Длина рук (в ярдах/метрах) равна двум точкам Обливиона. (Обратите внимание, что руки, будучи тенями, перемещаются по поверхности, а не по воздуху, и любые расстояния должны учитывать это). Руки имеют три уровня здоровья и используют Смекалку + Обливион своего владельца, чтобы избежать атак и выдержать их. Как двумерные тени, они могут пострадать только от яркого света, например, от мощного факела или дневного света. Бросок Смекалка + Обливион позволяет теням попытаться пробраться в темные углы комнаты или преодолеть свет на один ход, получив при этом уровень урона здоровья, но продолжая атаку. Поскольку теневые хлысты сжимают и атакуют жертву с помощью магических средств, чтобы вырваться из них, требуется усилие воли. Зажатая жертва должна сделать бросок "Упорство + самообладание" и получить больше успехов, чем атакующий, чтобы просто пройти сквозь тени, не причинив вреда. Это действие не рассеивает Руки Аримана, которые могут атаковать снова в следующий ход, если владелец желает этого и цель все ещё находится в пределах досягаемости.

Длительность: Одна сцена или до окончания или уничтожения

Знамение смерти

Амальгама: Ясновидение 2

Вампир может связать невидимые нити энтропии с выбранным смертным, увеличивая вероятность того, что он пострадает или даже умрет в течение ночи и дня. Эффект напоминает проклятие, но вампир не может вмешиваться в дела обреченного смертного, чтобы не нарушить эффект.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Упорство + Обливион против Смекалки + Оккультизм

Правила: Вампир делает проверку. За каждый успех на поле цель получает одно очко тяжелых повреждений в какой-то момент в течение следующих 24 часов. Источником может быть что угодно — от внезапной болезни до несчастного случая, но ни в коем случае вампир не должен прямо или косвенно взаимодействовать с жертвой, так как это может свести на нет действие силы. (Рассказчик решает, где именно проходит граница "косвенного" взаимодействия, но такие вещи, как отправка подручных для "ускорения" результата, определенно входят в список). Использование этой силы незаметно, хотя посторонний наблюдатель может обнаружить некое ощущение нечестной игры, пройдя проверку на смекалку + оккультизм на сложности 3. Этой силой можно воздействовать только на смертных (включая гулей), поскольку вампиры уже мертвы и гораздо более устойчивы к подобным манипуляциям с энтропией.

Длительность: Ночь и день — 24 часа

Призыв тени

Обливион могущественен, но часто может быть сорван простым отсутствием подходящих теней, из которых его можно вызвать. Эта сила использует тьму внутри персонажа, чтобы спроецировать сверхъестественную тень, из которой можно проявить другие силы, независимо от окружающего освещения. Эта тень обычно имитирует движения и форму вампира, но иногда может становиться искаженной и даже чудовищной, резонируя с текущим темпераментом своего владельца.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Упорство + Обливион против Смекалки + Оккультизм

Правила: Активация силы вызывает сверхъестественную тень из тела вампира. Пока сила активна, персонаж отбрасывает эту тень, которую нельзя убрать иначе как прямым солнечным светом. Любой свидетель, наблюдающий за практикой, замечает тень, отбрасываемую не видимым источником света, при броске на Смекалку + Наблюдательность (сложность 3). Вампир может направлять свою тень, удлиняя или искажая (но не отделяя) ее по своему желанию, хотя иногда она может действовать по собственному желанию, на усмотрение рассказчика. Для целей других способностей, таких как "Взгляд из тени", тень может быть удлинена до удвоенного показателя Обливиона практикующего в ярдах/метрах. Для всех, кто стоит в пределах досягаемости тени, урон силы воли от социальных конфликтов увеличивается на 1. Стоять в тени Обливиона — ужасающая перспектива.

Длительность: Одна сцена

Прорехи в саване

Вампиры, обладающие способностью к Обливиону, могут чувствовать, где завеса между миром живых и миром мертвых наиболее слаба. Однако эта способность не позволяет вампиру понять, почему завеса между мирами тонка в том или ином месте. В местах, где завеса наиболее тонкая, здоровье смертного страдает, и использовать Дисциплину Обливиона становится проще.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Интеллект + Обливион

Правила: После проверки ИК, игрок бросает Интеллект + Обливион (сложность 3) и в случае победы может определить плотность завесы в ближайшем окружении, вплоть до целого здания или достопримечательности. При критической победе этот бросок позволяет выяснить, изменилась ли плотность завесы в последнее время. При полном провале способность срабатывает и дает ложные результаты. Без использования этой силы персонажи Обливиона не могут воспользоваться преимуществами завесы, хотя штрафы применяются по усмотрению Рассказчика.

Длительность: Один ход

Покров

Возможная причина

Эффект

Непроницаемый

Святая земля

Нельзя преодолеть Саван

Плотный

Милое место, давно никто не умирал

Нет особых эффектов

Тонкий

Недавняя смерть, много печальных людей

− 1 к сложностям Обливиона

Рваный

Несколько смертей, ритуалы некромантии

−2 к сложностям Обливиона

Его нет

Использование "Разрыва Савана"

−2 к сложностям Обливиона. Смертные получают 2 уровня повреждения

Уровень 3

Аура разложения

Сородичи, имеющие сильную связь с Обливионом, могут влиять на окружающий мир, заставляя растения вянуть, животных и людей болеть, а продукты портиться. Некоторые используют эту ауру как силу, загрязняя жизненную силу гнилью и ускоряя процесс разрушения жизни. Однако эта сила не ускоряет разложение мертвых вещей.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Выносливость + Обливион против Выносливости + Медицина или Стойкость

Правила: Вампир делает проверку ИК. После победы на броске "Выносливость + Обливион" (сложность 3) неразумный органический и неорганический материал в радиусе пяти ярдов/метров от него страдает — растения чернеют и умирают, продукты гниют в упаковке, и даже кирпичи начинают крошиться. Материал, подвергшийся такому воздействию, может стать ядовитым для проглатывания, если, например, эта сила используется на кухне или в водопроводе. Такая ядовитая пища и напитки, если их употребить, могут нанести два легких повреждения здоровья в следующей сцене тому, кто их съест, и в каждой последующей сцене до тех пор, пока не будет сделан бросок Интеллект + Медицина (сложность 3). Если в ауру попадает что-либо живое, оно делает бросок "Выносливость + Медицина" против броска активации вампира. За каждое очко перевеса вампира жертва получает одно очко неснижаемого легкого урона здоровья.

Урон наносится медленно в течение всей сцены. Повторное применение силы в одной и той же сцене не влияет на здоровье уже пораженных смертных.

Сила представляет собой ауру, которая длится в течение всей сцены, после чего исчезает. Любой человек, обладающий обонянием, может обнаружить гнилостный запах, исходящий от вампира во время действия силы, что накладывает штраф в два кубика на все социальные броски, которые делает вампир.

Длительность: Одна сцена

Пир страстей

Амальгама: Стойкость 2

Когда вампиру необходимо провести длительное время в мире мертвых или помучить дух, эта сила Обливиона позволяет ему питаться не кровью, а страстями призраков. Опытный некромант может питаться этими страстями, что позволяет ему обходиться без крови дольше, чем его сородичам.

Расплата: Бесплатно

Пул: Упорство + Обливион против Упорство + Самообладание

Правила: Вампир, обладающий этой силой, может лишить призрака его страсти. Находясь в непосредственной близости (три ярда/метра или ближе) от призрака, он может провести состязание Упорство + Обливион против Упорство + Самообладание призрака.

Победа вампира наносит призраку одно повреждение силы воли и уменьшает голод вампира на единицу. По усмотрению рассказчика, кормление от призрака может заслуживать пятна, так как поглощенная страсть притупляет смысл существования призрака и, скорее всего, направляет его на путь саморазрушения. Рассказчик определяет количество страстей, которыми обладает призрак (хотя пять и более — редкость), и может посчитать, что призрак становится неконтролируемым, убийственным призраком, когда все страсти уже израсходованы.

Длительность: Пассивный

Взгляд из тени

Вампир может проецировать свои чувства в любую тень в пределах прямой видимости, видя и слыша так, как будто он прячется в любой ее части. В том числе и в свою собственную тень, которой можно манипулировать с помощью Призыва тени

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: После проверки голода присутствие вампира в тени невозможно обнаружить ничем, кроме сверхъестественных средств. (например, "Потустороннее зрение"). Пока эта способность активна, вампир воспринимает как свое окружение, так и то, что можно понять взгляда из тени, как если бы он смотрел через экран или отверстие.

Длительность: Одна сцена

Слуга тени

Амальгама: Ясновидение 1

Вампир дает независимую жизнь части своей тени и может использовать ее, чтобы шпионить за врагами или нервировать их.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: Тень передвигается со скоростью бегущего человека и может без труда проскальзывать под дверями, карабкаться по стенам, проникать в малейшие щели, но не может выдержать ярко освещенных мест. Она также может цепляться за движущиеся транспортные средства, а радиус ее действия ограничен только тем, какое расстояние она может преодолеть за одну ночь.

Он слышит и видит все, что находится поблизости, и может передать информацию, как только вновь погрузится в тень своего создателя. Изгнать слугу тени можно только ярким светом, например, от мощного факела или дневного света, но успешный бросок Смекалка + Обливион против сложности 3 позволяет слуге избежать света на один ход.

Длительность: Одна сцена

Прикосновение тьмы

Вампир, использующий "Прикосновение тьмы", может одним прикосновением нанести вред и искалечить, катастрофически состарив пораженную часть тела. Оно может быть использовано для того, чтобы отрубить конечность, смять горло или ослепить пару глаз. При физическом контакте с жертвой уничтожающий элемент проходит через вампира и попадает в его жертву подобно электрическому току, только эффект заключается в физическом истощении целевой области. Прикосновение действует на любую часть тела, сокращая и укорачивая мышцы, разрывая сухожилия и делая кости хрупкими, что приводит к катастрофическому старению пораженной части.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: После проверки ИК вампир захватывает жертву, для чего требуется бросок на силу + драка, если жертва пытается уклониться от вампира. После захвата жертва получает два уровня тяжелых повреждений, а также калечащую травму.

Если эта травма нанесена руке или ноге, то конечность становится калекой и в случае смертных требует длительной реабилитации, в то время как вампиры могут исправить повреждение как обычное тяжелое повреждение. Аналогичным образом Прикосновение тьмы может сделать цель немой, глухой или слепой. Механические подробности см. в разделе "Калечащие повреждения" (Vampire: The Masquerade, p. 303). Рассказчик может решить, что нанесение таких увечий требует наложения пятен.

Длительность: Один ход

Уровень 4

Некро чума

Одним лишь прикосновением вампир может отравить кровь смертной жертвы, заразив ее болезнью, которая опустошает и разрушает ее тело. Эта болезнь также может стать заразной и передаваться другим смертным. Практики Обливиона, изучающие медицину, часто обладают достаточным талантом, чтобы заставить эту силу проявиться в виде конкретных болезней, иногда включая те, которые считались вымершими.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Интеллект + Обливион против Выносливости + Медицины или Стойкости

Правила: Вампир проводит проверку ИК и затем бросает Интеллект + Обливион, прикасаясь к своей смертной жертве. Если жертва слаба (младенец, пожилой человек, нездоровый, выздоравливающий, умирающий или имеющий 3 не отмеченных квадратика здоровья или меньше), она автоматически заражается. Если жертва здорова, она делает проверку на выносливость (те, у кого есть стойкость, могут сопротивляться, используя выносливость + стойкость) и сопротивляется болезни, если у нее больше успехов, чем у вампира.

В начале каждой сцены, следующей за заражением, жертва болезни получает одно повреждение здоровья с тяжелыми последствиями. Жертва страдает от болезни в течение количества сцен, равного показателям Обливиона персонажа. Это повреждение не поддается медикаментозному лечению, так как имеет сверхъестественное происхождение, но может быть исцелено путем употребления витэ.

Если при активации этой способности игрок одерживает критическую победу, он может сделать болезнь передаваемой через прикосновение, при этом последующие получатели будут страдать от болезни на один ход меньше, чем жертва, от которой они были заражены.

Использование этой силы дает право на Пятна, по усмотрению Рассказчика.

Длительность: Один ход для активации, переменная продолжительность состояния

Покров Стигии

Тьма извергается из ближайшей тени, когда вампир покрывает все вокруг себя мраком, эквивалентным безлунной ночи, а звуки становятся приглушенными и неразборчивыми. Тот, кто наблюдает за эффектом со стороны, видит его как тень, распространяющуюся по всем поверхностям, включая тела всех жертв в округе. Все, кроме вызывающего, попавшие под эффект, с трудом видят и слышат окружающее, а смертные лишаются жизни под действием удушающей силы.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: Персонаж делает проверку ИК и тратит ход на концентрацию, распространяя тень на нужные поверхности. Эффект охватывает круглую область с радиусом, равным удвоенному показателю Обливиона персонажа в ярдах/метрах. Область сосредоточена на вампире или месте в его прямой видимости. Любой, попавший в Покров Стигии, получает штраф в три кубика ко всем броскам, если только они не обладают способностью видеть сквозь сверхъестественную тьму. Любой смертный, попавший в Покров Стигии, получает один уровень легкого урона за каждый ход пребывания в нем из-за удушающего действия силы.

P.S. За ход концентрации непроглядной тьмы покрывает радиус в Обливионе + х2 метров вокруг вампира, или выбранной им точки в пределах видимости

Длительность: Одна сцена

Уровень 5

Шаг сквозь тень

Ступив в близлежащую тень, персонаж исчезает, чтобы вновь появиться из той же или другой тени ещё дальше. Входят ли они в Лабиринт или просто проходят по его поверхности, многие ласомбры и гекаты строят догадки, но духовный урон, с которым они могут появиться, подразумевает, что они прикасаются к чему-то нечистому, когда используют эту силу.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: Вампир должен войти в тень, достаточно большую, чтобы накрыть его, и выйти из другой через один ход. Тень цели должна находиться в пределах видимости, хотя при желании ее можно увидеть с помощью мистических средств, таких как Взгляд из тени.

Можно провести через проход другого человека, но если тот не желает, его нужно удержать успешным захватом. Если в результате использования этой силы было получено Пятно, пассажир также получает его.

Длительность: Один ход

Обещание Скульд

Эта сила позволяет вампиру вновь вызывать болезни у жертв, которые от них оправились, ломать давно зажившие кости и лишать гуля иммунитета к старению. Хотя эта сила не действует на вампиров, она является эффективным способом избавиться от их слуг и обеспечить возвращение долгов судьбе, не вступая в контакт с получателем.

Расплата: два испытания Крови.

Пул: Выносливость + Обливион против Выносливости + Стойкости

Правила: Вампир делает две проверки ИК, расходуя достаточное количество витэ, чтобы покрыть кровью ладони и лицо, вспоминая лица своих жертв. Если персонаж преуспевает в поединке Выносливость + Обливион против Выносливости жертвы x 2 (те, у кого есть Стойкость, могут сопротивляться с помощью Выносливости + Стойкости), на жертву накладывается серьезное заболевание, от которого она исторически страдала и выздоровела, например, рак, перелом кости или болезнь, в том числе полученная через Некро Чуму (стр. 90), причем любые ослабляющие эффекты от этого состояния наступают немедленно. Эффекты состояния определяет рассказчик, но они должны быть серьезными (см. таблицу "Калечащие травмы" для вдохновения, Vampire: The Masquerade, p. 303). Если жертва — гуль, то эта сила снимает с него иммунитет к старению и уничтожает всю витэ в его организме, что может привести к тому, что старые гули умрут или даже распадутся на части. При критической победе эта сила может убить жертву, полностью остановив ее сердце. В случае полного поражения вампир не может использовать эту силу против данного человека.

Длительность: Переменная, зависящая от того, поддается ли состояние лечению

Аватар тьмы

Вампир обретает способность менять свою сущность, превращаясь в тень, становясь двухмерным пятном тьмы, способным скользить по любой поверхности и проникать сквозь мельчайшие щели и трещины. В этой форме вампиру вредит только огонь и солнечный свет.

Расплата: два испытания Крови.

Правила: Трансформация занимает один ход, в течение которого вампир не может делать ничего другого. После завершения трансформации вампир может передвигаться по земле или вдоль стен со скоростью пешехода, препятствием служат только герметичные барьеры.

Вампиры, использующие Аватар Тьмы, могут окутывать жертв, заставляя жертву уменьшать все свои показатели на три и удушая смертных, как в случае с Покровом Стигии, описанном выше. Если вампир окружает смертного, он может питаться им, не протыкая кожу клыками.

Практикующие эту силу не получают урона от физических источников, но могут пострадать от огня и солнечного света, как обычно. Ментальные дисциплины все ещё могут быть использованы по усмотрению рассказчика.

Длительность: Одна сцена или пока не закончится

Иссушение духа

Жертва, чья Сила Воли была полностью иссушена таким образом, больше не может стать призраком — сама суть ее духа уничтожена.

Расплата: два испытания Крови.

Пул: Упорство + Обливион против Упорства + Оккультизма

Правила: После бросков испытания крови вампир проводит проверку. В случае победы персонажа его жертва получает по 2 уровня тяжелых повреждений в Силу Воли за каждый уровень превышения вампира.

Длительность: Одна сцена

Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».