ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Стелс‑мод, Маскировка, Вуаль, Оккульто

Любому охотнику жизненно важно уметь прятаться, двигаться незаметно и сливаться с окружением. Сокрытие — это идеальный инструмент, позволяющий Сородичам, владеющим этой Дисциплиной, без труда подбираться к добыче вплотную, прикидываться безобидным смертным и уходить от преследователей, когда что‑то идёт не по плану.

Мастера Сокрытия способны растворяться в тенях, чтобы подсматривать и подслушивать, менять внешность прямо в толпе, находясь к тому же под наблюдением, и даже при необходимости прятать от чужих глаз других Сородичей.

Общие правила

Силы Сокрытия действуют благодаря элементарному гипнозу. Окружающие видят вампира, но не замечают его. Они, сами того не осознавая, обходят его стороной, если он загораживает дорогу, и всегда готовы найти рациональное объяснение своему поведению. Сокрытие воздействует сразу на все пять органов чувств, если не указано иное. У этой Дисциплины, впрочем, есть свои рамки: пелена с глаз цели спадёт, если игнорировать вампира больше не представляется возможным или цель оказалась загнанной в угол. Вампир, который стоит в дверях, не сможет поддерживать иллюзию, если кто‑то решил через дверь пройти. Сложно также убедить человека в том, что тебя нет, когда ты громко кричишь, крушишь обстановку, беззастенчиво шаришь по чужим карманам, заносишь оружие для удара и тем более нападаешь. Шёпот, впрочем, не всегда разрушает иллюзию.

Сокрытие, как правило, не помогает против электронных средств наблюдения. Оператор, возможно, потеряет цель из виду и не будет знать, куда направить объектив, зато автоматика может засечь вампира без особого труда.

Потустороннее зрение (Ясновидение 1) позволяет вампирам обнаруживать то, что спрятано Сокрытием. Для этого нужно победить в состязании Смекалки / Упорства + Ясновидения против Смекалки + Сокрытия. Если персонаж, применяющий Сокрытие, привлекает к себе внимание, его может заметить любой — для этого также нужно победить в состязании: Смекалка + Наблюдательность (или Упорство + Наблюдательность, если противник активно ищет спрятавшихся) против Смекалки + Скрытности. Внезапные атаки с применением Сокрытия тоже требуют состязания, так как жертва всегда имеет шанс почуять неладное за миг до удара.

Описания и уровни дисциплин

Уровень 1

Безмолвие смерти

Эта сила весьма популярна у Бану Хаким. Она позволяет вампиру передвигаться абсолютно тихо, не издавая ни звука. Как и другие силы Сокрытия, Безмолвие смерти действует только на тех, кто находится в пределах слышимости, и не влияет на микрофоны и другие электронные детекторы звука. Отличает эту силу то, что она влияет только на слух. Впрочем, при этом она гораздо надёжнее — вампиру нужно очень сильно нашуметь, чтобы привлечь к себе внимание.

Расплата: нет.

Правила: эта сила заглушает все звуки, которые вампир вольно или невольно издаёт при движении, — шаги, шорох одежды, звук от столкновений и т.п. Если противник ориентируется только на слух (находясь, к примеру, на другом этаже дома), он не узнает о приближении вампира.

Эта сила не заглушает звуки, издаваемые объектами, с которыми взаимодействует вампир (падение предметов или хлопанье дверей, например). Впрочем, это единственное, что может выдать вампира, если только противник не воспользуется Потусторонним зрением (Ясновидение 1).

Длительность: одна сцена.

Плащ теней

Когда вампир стоит неподвижно, он сливается с окружением. Если у него есть хоть какое‑нибудь укрытие, он не шумит и не двигается, его можно обнаружить только с помощью электроники или сверхъестественных сил.

Расплата: нет.

Правила: см. общие правила Сокрытия. Эффект развеется, если вампир пошевелится или будет обнаружен по иным причинам.

Длительность: одна сцена.

Уровень 2

Незримая поступь

Владеющий этой силой вампир может перемещаться, оставаясь невидимым. На него всё ещё действуют обычные ограничения Сокрытия.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: сила не требует никаких проверок, если персонаж не испускает сильных запахов и не издаёт звуков громче шёпота. Противник может пройти проверку на обнаружение только в том случае, если вампир привлечёт чем‑то его внимание.

Потустороннее зрение (Ясновидение 1) позволяет обнаружить невидимого вампира — см. общие правила Сокрытия. Эту силу нельзя использовать для того, чтобы исчезнуть у всех на виду, — если кто‑то смотрит на вампира, Незримая поступь не сработает.

Длительность: одна сцена, если персонажа не обнаружат раньше.

Фантасмагория

Вампир создаёт кратковременную, но очень правдоподобную галлюцинацию, чтобы отвлечь или привлечь чьё‑либо внимание. Воздействовать допустимо на любое из чувств цели, но только одно: зрение, слух, осязание и т. д. Характер галлюцинации и её детали определяет сам персонаж, но из‑за недолговременности эффекта он с её помощью способен передать лишь намёк на что‑либо: цель может увидеть нечто краем глаза или едва уловить позади себя чей‑то голос (нельзя, например, использовать эту силу, чтобы показать кому‑то фальшивое удостоверение личности).

Амальгама: Величие 1.

Пул: Манипуляция + Сокрытие против Самообладания + Смекалки.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: вампир проходит проверку Манипуляции + Сокрытия. Галлюцинация отвлекает всех присутствующих в поле зрения вампира, если те в состоянии её воспринять (созданный эффект необходимо увидеть или ощутить) и не были к ней готовы. Для каждой цели пул следующей проверки уменьшается на 2d10. Кроме этого, любой, кто не смог пройти проверку Самообладания + Смекалки, лишается активного действия в свой следующий ход (но способен защищаться, хоть и с уменьшенным пулом).

Длительность: один ход.

Уровень 3

Маска тысячи лиц

Использующий эту силу вампир не исчезает — он принимает личину совершенно обыкновенного, ничем не примечательного человека, присутствие которого в том или ином месте не вызывает вопросов. В отличие от других сил Сокрытия, Маска тысячи лиц позволяет общаться или иным способом взаимодействовать с окружающими. При условии, что противник не настроен агрессивно ко всем чужакам, он ничего не заподозрит. Эта сила не позволяет выбирать личину и не даёт возможности прикинуться кем‑то конкретным.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: проверок не требуется. Окружающие видят вместо вампира непримечательного человека того же пола и примерно той же комплекции. Одежда его также представляется совершенно обычной в зависимости от того, что наиболее уместно в каждом конкретном случае: в офисе вампир может показаться ночным сторожем в соответствующей форме, а на заводе — рабочим в спецовке. Потустороннее зрение (Ясновидение 1), как обычно, даёт возможность распознать обман.

Длительность: одна сцена.

Электронный призрак

Вампир, применяющий силы Сокрытия, остаётся невидимым или замаскированным, даже если за ним наблюдают в прямом эфире при помощи электронных устройств. В дальнейшем эффект слабеет: при просмотре видео или на фотографии изображение становится настолько размытым, что по нему сложно определить личность. Кроме того, у автоматических средств наблюдения в присутствии вампира начинаются сбои, что уменьшает шанс того, что Сородича засекут.

Расплата: нет.

Правила: к персонажам, наблюдающим за вампиром в прямом эфире, применяются те же правила, что и к наблюдающим вживую. Дополнительных проверок не требуется. Сложность проверки, связанной с определением личности вампира, активно использующего силы Сокрытия, по записи или фотографии увеличивается на 3. Кроме того, вампир может добавить 3d10 к пулу любой проверки при попытке обойти автоматические системы слежения.

Длительность: такая же, как у применяемой силы

Фата моргана

Амальгама: Величие 2.

Вампир способен создавать сложные галлюцинации. Любые присутствующие увидят, услышат и почувствуют всё, что угодно персонажу. Кто‑то, взяв еду на вынос, увидит и ощутит вкус червей вперемешку с рисом, а кого‑то захлестнёт зловонный поток крови из канализации. Фата‑моргана заставляет пережить ненастоящий опыт. Одновременно под действием этой силы может находиться любое количество целей, но и они, и вампир должны быть в поле зрения друг друга. Тем не менее жертвам не обязательно различать виновника среди толпы. Когда эффект уже вступил в силу, вампиру не нужно оставаться рядом. Видимые галлюцинации должны быть отдельными объектами. Они не в состоянии скрыть или «замаскировать» живое существо или предмет, а также полностью перекрыть чьё‑либо поле зрения. Созданные эффекты не могут включать в себя взаимодействие с окружающей реальностью: поток крови не смоет прохожих или припаркованные машины, а от взрыва не останется ни действительных, ни мнимых последствий, и никто не упадёт с якобы разваливающейся лестницы. Фата‑моргана не может оглушить или ослепить цель либо иным образом пагубно повлиять на чувства, даже если они обострены сверхъестественным образом. Галлюцинации также невозможно зафиксировать техникой.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Манипуляция + Сокрытие.

Правила: персонаж должен пройти проверку Манипуляции + Сокрытия со сложностью, равной 1 + количеству чувств, которые затронет галлюцинация. (Так, сложность аудиовизуальной галлюцинации будет равна 3, а эффект, затрагивающий все пять чувств, поднимет её до 6.) Создать видимую галлюцинацию очень просто, если это что‑то маленькое или неприглядное, но вместе с её размером увеличивается и сложность: на 1, если она занимает целую комнату, на 2 — дом и т. д. Рассказчик также вправе увеличить сложность проверки за любые другие дополнения и тонкости, но не обязан. Если вампир пытается воссоздать образ кого‑то конкретного или как‑то иначе обмануть цель, ему в зависимости от ситуации может потребоваться дополнительная проверка исполнения или хитрости. Вампиры и другие сверхъестественные существа с некоторой вероятностью не поверят галлюцинациям, но смертные способны распознать обман, только если у них есть очень веская причина для подозрений. Сомневающимся жертвам необходимо пройти проверку интеллекта + наблюдательности против Манипуляции + Величия персонажа. В случае успеха цель перестаёт воспринимать галлюцинацию. Также любая попытка взаимодействовать с эффектами иллюзии развеет её для всех присутствующих (как в примере с лестницей). Стоит отметить, что применение этой силы ничем не выдаёт персонажа, поэтому, даже если галлюцинацию распознали, её источник не очевиден.

Длительность: одна сцена или меньше — по желанию вампира.

Уровень 4

Бесследное исчезновение

Требование: Плащ теней.

Вампир может воспользоваться Плащом теней и Незримой поступью, даже находясь под прямым наблюдением. Окружающим кажется, что вампир просто испарился. Сила также воздействует на память наблюдателя: он начинает сомневаться, не привиделось ли ему изначально чьё-то присутствие.

Расплата: нет.

Пул: Смекалка + Сокрытие против Смекалки + Наблюдательности.

Правила: чтобы исчезнуть на чьих-то глазах, вампир должен победить в состязании. Если наблюдатель — смертный, то, помимо прочего, его память будет затуманена, и он усомнится в том, что кого-то видел. Триумф вампира напрочь сотрёт увиденное из памяти смертного наблюдателя.

На память других Сородичей эта сила не оказывает воздействия, но если тот, кто воспользовался Бесследным исчезновением, выиграет состязание, то ему удастся скрыть своё присутствие, как будто бы он активировал эту силу, когда за ним никто не наблюдал. Бесследное исчезновение можно использовать только один раз за сцену.

Длительность: такая же, как у применяемой силы.

Маскировка

Амальгама: Ясновидение 3.

Эта способность позволяет скрыть от чужих взглядов неодушевлённый предмет: дверь, машину или даже дом. Как и другие силы Сокрытия, Маскировка не делает предмет невидимым в буквальном смысле, а создаёт гипнотический эффект, благодаря которому большинство людей игнорируют его. Маловероятно, что неодушевлённый объект сам привлечёт к себе внимание. Прохожие не будут замечать его и при необходимости подсознательно станут его обходить, если только им на него не укажут или не случится что-то непредвиденное, из-за чего они столкнутся с объектом.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Интеллект + Сокрытие.

Правила: вампир должен коснуться объекта и пройти проверку со сложностью от 2 до 6 в зависимости от размера объекта и места, где его прячут (спрятать кольцо в ящике стола, полном других побрякушек – сложность 2, спрятать дом, стоящий прямо посреди площади — сложность 6). Эффект длится одну ночь и ещё по одной ночи за каждую ступень выигрыша.

Маскировка скрывает всё что находится внутри объекта, если наблюдатель находится снаружи. Сила не действует на объекты крупнее двухэтажного дома. Кроме того, эффект спадает если объект начинает двигаться сам по себе. Потустороннее зрение (Ясновидение 1) позволяет заметить объект, победив в состязании Смекалки + Ясновидения против интеллекта + Сокрытия спрятавшего его вампира.

Длительность: одна ночь и ещё по одной за каждую ступень выигрыша.

Уровень 5

Личина самозванца

Требование: Маска тысячи лиц

Вампир может принять облик любого персонажа независимо от пола и телосложения. Для этого ему необходимо сначала тщательно изучить цель, иначе любой, кто с ней знаком, обнаружит подмену.

Расплата: одно испытание Крови

Пул: Смекалка + Сокрытие, затем при необходимости Манипуляция + Исполнение.

Правила: вампир должен изучить лицо цели с разных ракурсов по меньшей мере в течение 5 минут. Если он хочет скопировать голос и жесты, ему потребуется ещё 10 минут наблюдения за поведением цели. Эта сила не позволяет превращаться в животных. После того как цель изучена, рассказчик должен пройти за вампира скрытую проверку Смекалки + Сокрытия (сложность 4). Поражение означает, что сходство с целью лишь поверхностное и любой, кто более-менее хорошо с ней знаком, сразу увидит различия. В случае успеха вампиру удалось убедительно воплотить внешность, однако он должен пройти проверку Манипуляции + исполнения, чтобы определить, насколько убедительно его поведение. Триумф же сделает иллюзию настолько совершенной, что проверка Манипуляции + Исполнения не потребуется. Как обычно, Потустороннее зрение (Ясновидение 1) позволяет распознать обман по общим правилам.

Длительность: одна сцена.

Тайное собрание

Вампир может применять силы Сокрытия не только к самому себе, но и прятать соратников.

Расплата: одно испытание Крови в дополнение к расплате за используемую силу.

Правила: вампир распространяет действие одной из известных ему сил Сокрытия на других существ с их согласия. Количество целей в группе равно Смекалке вампира. Он может увеличить это количество, пройдя по одному дополнительному испытанию Крови за каждую дополнительную цель. Считается, что каждая цель применила силу сама к себе. Если кому-то из целей нужно пройти проверку, при составлении пула она использует показатель Сокрытия вампира, воспользовавшегося силой «Тайное собрание». При этом все существа в группе воспринимают друг друга как обычно. Если себя выдаст кто-то из группы, то защиты лишится только он сам, но если себя выдаст тот, кто активировал эту силу, то защиты лишатся и остальные.

Длительность: такая же, как у применяемой силы.

Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».