Стремительность

ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Вертлявость, Ускользание, Велоцитас

Стремительность позволяет наносить мгновенные удары, уворачиваться практически от любых атак и преодолевать огромные расстояния в кратчайшие сроки, что делает владеющего ею Сородича чрезвычайно опасным противником. Эта Дисциплина позволяет не только двигаться с большей скоростью, но ещё и соображать быстрее, чем любое живое существо на Земле. Одним вампирам Стремительность нужна, чтобы не бояться ответных ударов в бою, другие же используют её для быстрого перемещения из одного места в другое.

Общие правила

Описания и уровни дисциплин

Уровень 1

Быстрая реакция

Хотя движения вампира всё ещё подчиняются законам физики, скорость его реакции невероятна. Он способен разглядеть летящую в него стрелу или даже пулю и попытаться увернуться от них в чистом поле.

Расплата: нет.

Правила: в перестрелке у вампира не уменьшается пул проверок защиты, если у него нет укрытия (см. «Дистанционное оружие», стр. 125). Кроме того, каждый ход он может бесплатно предпринимать по незначительному действию (см. стр. 298), которое любому другому персонажу уменьшило бы пул проверки на 2d10 (например, подготовить или перезарядить оружие)

Длительность: постоянная

Кошачья грация

Даже воздушные гимнасты мирового уровня не могут сравниться в лёгкости и грации с вампиром, владеющим этой силой. Он может без труда пройти или даже пробежать по карнизу и натянутым проводам и удержать равновесие даже на самой шаткой из опор.

Расплата: нет

Правила: вампиру не нужно проходить проверку связанную с Ловкостью или Атлетикой, чтобы удержать равновесие (эта сила не поможет удержаться на опоре, если та не может выдержать естественный вес персонажа)

Длительность: постоянная.

Уровень 2

Проворство

Вампир движется с головокружительной скоростью. Его реакция молниеносна.

Расплата: одно испытание Крови

Правила : вне боя каждый пункт Стремительности вампира увеличивает пул любых проверок Ловкости на один d10. Защищаясь во время боя, он на ту же величину один раз в ход увеличивает пул Ловкости + Атлетики

Длительность: одна сцена.

Уровень 3

Быстрее ветра

Вампир в мгновение ока настигает жертву или уходит от противника. Со стороны может показаться, что он телепортировался. Порыв ветра — вот единственный признак его движения.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Ловкость + Атлетика или иной — при необходимости

Правила: вампир может за один ход переместиться на 50 метров по прямой линии, и у него всё ещё останется время на то, чтобы без штрафов совершить действие (например, атаковать) в этом же ходу. При наличии каких бы то ни было преград вампир должен пройти проверку Ловкости + Атлетики, чтобы не споткнуться или не наткнуться на что-нибудь. Рассказчик также может объявить любое другое состязание, особенно если вампир пытается обогнать противника, не позволив ему добраться до какого-то объекта или совершить некое действие. Если вампир использует эту силу, чтобы завязать ближний бой, то на начало хода он условно считается уже вступившим в ближний бой.

Пример

Сео-Хи владеет силой «Быстрее ветра». Ей противостоит вооружённый пистолетом агент ФБР, который находится в 40 метрах от неё на пересечённой местности. Она хочет добраться до него прежде, чем он сможет выстрелить. Игрок проходит проверку Ловкости + Атлетики против Ловкости + стрельбы федерала. В случае победы Сео-Хи сможет атаковать в ближнем бою (драка или фехтование) прежде, чем противник выстрелит. В случае поражения сперва прогремит выстрел, а уже потом Сео-Хи, возможно, получит шанс атаковать.

Длительность: один ход.

Траверс

Вампир может с головокружительной скоростью бежать или карабкаться по любой поверхности, включая вертикальные, и даже по водной глади. Траверс не дарует вампиру сверхъестественную способность лазать по потолку, словно муха, но взбежать вверх по стене вполне в его силах. Ходить по воде он не может, но способен по ней пробежать, особенно если предварительно разгонится.

Расплата: одно испытание Крови.

Пул: Ловкость + Атлетика.

Правила: вампир должен пройти проверку со сложностью от 3 (наклонная шероховатая поверхность) до 6 (скользкая вертикальная поверхность или водная гладь). При успехе он добирается до ближайшей цели на пути, а каждая ступень выигрыша позволяет пробежать ещё чуть дальше. Рассказчик должен заранее предупредить игрока, если цель слишком далеко, чтобы вообще стоило предпринимать попытку. В целом предел возможностей — это около 60 метров по воде или около 30 этажей вверх.

Длительность: один ход.

Уровень 4

Безупречная точность

Амальгама: Ясновидение 2.

Мир вокруг вампира замедляется — стреляя или швыряя предметы, он попадает в цель настолько метко, будто противник стоит неподвижно.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: применяется перед дистанционной атакой, снижая её сложность до 1. Цель не может уклоняться или защищаться. Оппонент, владеющий 5-м уровнем Стремительности, может свести на нет эффект этой силы, но ему также потребуется пройти испытание Крови.

Длительность: одна атака.

Глоток изящества

Кровь вампира настолько насыщена Стремительностью, что любой, кто её выпьет, временно приобщится к этой Дисциплине. Хотя это верный шаг в сторону уз Крови, тем, кто уже связан, не о чем беспокоиться, и даже свободные союзники порой готовы рискнуть ради тех возможностей, которые предоставляет эта сила.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: цель должна выпить достаточно витэ вампира, чтобы тому пришлось пройти испытание Крови, причём прямо из его жил. Цель получит показатель Стремительности, равный половине показателя Стремительности у персонажа (с округлением вниз), а также силы (но не амальгамы), которыми владеет персонаж (вплоть до полученного показателя).

Длительность: одна ночь, для вампиров — до следующего насыщения или пока Голод не достигнет 5.

Уровень 5

Молниеносный удар

Вампир двигается с умопомрачительной скоростью и способен наносить удары кулаками или оружием ближнего боя так быстро, что у противника нет ни малейшего шанса защитить себя или уклониться от атаки.

Расплата: одно испытание Крови.

Правила: применяется к атаке ближнего боя (сложность 1), требующей проверки драки или фехтования. Цель не может уклоняться или защищаться. Оппонент, владеющий 5-м уровнем Стремительности, может свести на нет эффект этой силы, но ему также потребуется пройти испытание Крови.

Длительность: одна атака.

Скорость мысли

Вампир двигается со скоростью мысли, а порой и опережает её. Это позволяет реагировать на событие в тот же момент, когда оно произошло. Выскочившие из-за засады враги обнаруживают вампира готовым к бою, да ещё и у себя за спиной, а высказанная просьба оказывается выполненной ещё до того, как было озвучено последнее слово.

Расплата: испытание Крови.

Правила: персонаж предвосхищает события (в рамках разумного). Когда рассказчик объявляет какой-то факт, игрок может предотвратить его: например, дверь захлопнулась, но персонаж успел проскользнуть; враги напали из засады, но персонаж в последний момент ушёл с линии огня; случился взрыв, но персонаж вовремя отскочил в сторону, и т. п. Предпринятое действие при этом само по себе не должно занимать больше нескольких: секунд. Для некоторых действий может потребоваться проверка — какие навыки для этого использовать, решает рассказчик.

Длительность: как правило, одно действие (более точно определит рассказчик).

Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».