Величие
ДРУГИЕ НАЗВАНИЯ: Понты, Подчинение, Сублимитас
Вампиры — олицетворение смертельной элегантности. При одном упоминании Сородичей воображение рисует одновременно ослепительную красоту и пугающую жестокость. Они существуют на тонкой грани между грёзой и кошмаром, легко переходя из одного состояния в другое по собственной воле. Немалую роль играет и восприятие наблюдателя: страх, восхищение или благоговение окрашивают образ каинита в зависимости от того, кто на него смотрит.
Величие — та Дисциплина, в которой эта двойственность проявляется наиболее ярко. Она позволяет внушать эмоции, управлять вниманием, притягивать жертв и разгонять противников, подчинять толпы и заставлять сердца биться быстрее. В одно мгновение смертный может увидеть перед собой воплощение самого страшного кошмара, а уже в следующий — существо столь прекрасное, что отвести взгляд становится невозможно.
Одни Сородичи используют Величие как приманку, мягко увлекая сосуды в свои объятия, окутывая их иллюзией безопасности и желания. Другие, напротив, превращаются в живые страхи, скользящие по ночным улицам и вселяющие первобытный ужас в человеческое стадо, не способное даже осознать природу увиденного. Эта Дисциплина упрощает ночное существование вампира: добыча сама идёт навстречу, а потенциальные угрозы предпочитают держаться подальше.
Однако власть над чувствами имеет свою цену. Со временем Сородичи, привыкшие искажать эмоции окружающих, начинают терять способность различать искренность и наведённое восхищение. Чужие реакции сливаются в единый фон, и вампиру становится всё труднее понять, где заканчивается настоящее чувство и начинается влияние Крови. Так Величие дарует контроль — и одновременно медленно отнимает способность доверять ему.
Общие правила
Величие воздействует на эмоции, а не на разум цели. С одной стороны, это хорошо, потому что жертва осознаёт себя (в отличие от жертв Доминирования), а с другой стороны, её поведение непредсказуемо, ведь она не находится под полным контролем вампира. Чтобы Величие подействовало, жертва физически должна находиться рядом с Сородичем, по меньшей мере в пределах слышимости. Электронные средства коммуникации не способны передавать эффект Величия, если только вампир не владеет силой «Звезда эфира» (Величие 5). Определить, использует ли каинит Величие, очень сложно. Потустороннее зрение (Ясновидение 1) может в этом помочь, но воздействие зачастую слишком эфемерно, чтобы заметить его, если не ищешь специально. Эффекты сил Величия не суммируются. Вампир, одновременно использующий Благоговение и Очарование против одной и той же цели, сможет воспользоваться только одним из модификаторов к пулу проверки убеждения. В бою можно применять только Устрашающий взор и Преклонение, поскольку никакая харизма не поможет, если кто‑то твёрдо решил сделать тебе больно.
- Вид: ментальная.
- Угроза Маскараду: от низкой до средней. Это очень тонко действующая Дисциплина. Мало кто вообще осознаёт, что его эмоциями кто‑то манипулировал. Как и в случае многих других Дисциплин, старшие силы могут вызвать немало удивления, особенно после того, как эффект развеется.
- Резонанс: сангвинический. Красивые и чувственные; те, кому вампир вскружил голову; модели, актёры, звёзды; ораторы и мастера убеждения — от крупных политиков до мелких продавцов; инфлюенсеры и блогеры.
Описания и уровни дисциплин
Благоговение
Вампир необъяснимым образом приковывает к себе внимание окружающих. Те, кто его слышит, могут внезапно согласиться с ним в тех вопросах, по которым раньше придерживались иного мнения. Хотя эта сила не вызывает внезапной влюблённости, она достаточно действенна, чтобы заставить большинство смертных поменять свою точку зрения.
Расплата: нет.
Пул: Манипуляция + Величие против Самообладания + Интеллекта.
Правила: вампир может добавить свой показатель Величия к пулу проверок убеждения и исполнения, а если рассказчик сочтёт это уместным, то и проверок обаяния. Если цель знает, что на неё воздействуют с помощью этой силы, она может пройти состязание самообладания + интеллекта против манипуляции + Величия вампира. В случае победы жертва в течение одной сцены будет неподвластна Благоговению, а в случае триумфа сможет сопротивляться до конца ночи. Когда действие силы заканчивается, цель возвращается к своим прежним убеждениям.
Длительность: одна сцена, но вампир может прекратить воздействие раньше, если пожелает.
Угроза
Эта сила позволяет отпугивать, вместо того чтобы привлекать. Вампир выглядит угрожающе, его окружает аура опасности, достаточно сильная, чтобы большинство смертных предпочло не привлекать его внимание. Даже другие каиниты порой задумываются, а стоит ли переходить этому Сородичу дорогу.
Расплата: нет.
Правила: вампир может добавить свой показатель Величия к пулу проверок запугивания. Любой, кто захочет атаковать вампира, должен успешно пройти проверку упорства + самообладания со сложностью 2.
Вампир не может одновременно использовать Благоговение и Угрозу.
Длительность: одна сцена, но вампир может прекратить действие раньше, если пожелает.
Незабываемый поцелуй
Поцелуй вампира всегда вызывает у жертвы эйфорию, но с каинитом, использующим эту силу, не сравнится никто. Те, у кого он пил кровь, становятся одержимы Поцелуем. Порой они даже пытаются сами разыскать вампира, чтобы вновь ощутить миг блаженства. У смертных, отдавшихся на милость Незабываемого Поцелуя, часто развивается анемия, они наносят себе раны и могут даже умереть из‑за своей зависимости, но вампиры всё равно считают эту силу отличным инструментом для формирования стада и для усиления своих фаворитов. С другими Сородичами ситуация сложнее — у них тоже можно вызвать одержимость, но удовлетворение их страстной жажды Поцелуя может привести к формированию уз крови. Если вампир связан узами крови, то его жертвой не могут стать другие вампиры — он вынужден ограничиваться смертными.
Расплата: нет.
Правила: каждый раз во время успешного насыщения (когда он избавляется хотя бы от 1 пункта Голода) вампир может использовать эту силу, если пожелает. Жертва после этого может увеличить показатель одной из социальных характеристик на половину показателя Величия вампира (с округлением вверх). Этот приятный эффект длится одну ночь. Когда он заканчивается, у жертвы наступает похмелье — пулы проверок всех её действий, не направленных на то, чтобы снова подвергнуться Поцелую (включая попытки преодолеть собственную одержимость), получают такой же отрицательный модификатор. Жертва Незабываемого Поцелуя может потратить пункт воли, чтобы до конца сцены не обращать внимания на этот эффект. Длительность похмелья составляет 1 ночь за каждый пункт показателя Величия вампира. Этой силой не могут пользоваться вампиры, ставшие вассалами уз крови, а также те, кто обладает достоинством «невосприимчивость к узам крови».
Длительность: 1 ночь за каждый пункт показателя
Очарование
Вампир фокусирует всю свою противоестественную привлекательность на одном индивидууме, вызывая в нём восторженную одержимость и слепое увлечение сродни безумной любви или преклонению перед кумиром всей жизни. Жертва Очарования сделает всё возможное, чтобы угодить вампиру, за исключением разве что прямого причинения физического вреда себе или близким.
Расплата: одно испытание Крови.
Пул: Обаяние + Величие против Самообладания + Смекалки.
Правила: вампир должен привлечь внимание жертвы и победить в состязании. Эффект продлится примерно час и ещё по часу за каждую ступень выигрыша. Вампир может возобновлять эффект бесконечно, но поражение при очередном состязании рассеет этот эффект и дарует жертве невосприимчивость к этой силе до конца ночи. Если цель находится под воздействием Очарования, вампир может добавить показатель Величия к пулу любой социальной проверки, направленной против жертвы. Если вампир просит о чём‑то, что причинит очевидный вред цели или её близким, или о чём‑то, что противоречит её принципам, цель не согласится, а эффект Очарования спадёт, если вампир не возобновит его в тот же момент, вновь победив в состязании, указанном выше.
Длительность: один час и ещё по одному часу за каждую ступень выигрыша.
Устрашающий взор
Вампир внушает жертве невыразимый ужас, на мгновение продемонстрировав ей свою истинную сущность. Напуганные смертные убегают или замирают в страхе, а вампиры либо покоряются, словно побитые псы, либо впадают в бешеную ярость.
Расплата: одно испытание Крови.
Пул: Обаяние + Величие против Самообладания + Упорства.
Правила: вампир скалится, словно зверь, демонстрируя клыки, и вступает в состязание с жертвой.
Поражение: смертные не могут предпринимать никаких действий, кроме самозащиты, в течение одного хода. На вампиров сила не действует.
Победа: смертные убегают в страхе. Вампиры не могут предпринимать никаких действий, кроме самозащиты, в течение одного хода, если не потратят количество пунктов воли, равное выигрышу вампира (но не меньше одного).
Триумф: смертные застывают на месте или сворачиваются на земле в позе эмбриона. Вампиры должны пройти проверку сопротивления бессильной ярости (сложность 3). Если им удастся избежать приступа, на них действует эффект, описанный выше.
Длительность: один ход.
Призыв
Вампир способен позвать к себе любого индивидуума (и смертного, и другого вампира), на которого он ранее воздействовал силой Благоговения, Очарования или Преклонения, а также тех, кто пробовал его Кровь хотя бы раз. Цель будет знать, кто её зовёт и где тот сейчас находится. Призыв звучит в течение одной ночи, но вампир может повторять его из раза в раз, пока цель не явится к нему. Призванный ощущает необходимость добраться до цели и будет предпринимать любые попытки сделать это, если они не подвергнут его физическому или финансовому риску. Он не станет продавать дом, чтобы купить билет на самолёт, и не пропустит важную деловую встречу, но может не пойти на работу или развлекательное мероприятие.
Расплата: одно испытание Крови.
Пул: Манипуляция + Величие против Самообладания + Интеллекта.
Правила: вампир должен в течение пяти минут сосредоточенно думать о том, кого хочет призвать, а затем вступить в состязание. В случае победы вампира цель услышит призыв, но может и не откликнуться. Триумф заставит цель немедленно отправиться к вампиру, если только это не поставит под удар её жизнь или благосостояние.
Длительность: одна ночь.
Притягательный голос
Амальгама: Доминирование 1.
Величие вампира становится проводником для Доминирования. Чтобы применять силы этой Дисциплины, ему теперь достаточно одного голоса.
Расплата: нет.
Правила: вампир может применить силы Доминирования без зрительного контакта, используя лишь голос. Через электронные устройства, такие как телефон, телевизор или домофон, эта сила не действует.
Длительность: постоянная.
Звезда эфира
Вампир может воздействовать силами Величия через телеэкран в прямом эфире или по телефону. Записи и фотографии, впрочем, по-прежнему не передают этого эффекта.
Расплата: одно испытание Крови в дополнение к расплате за используемую силу.
Правила: вампир может воспользоваться Благоговением, Угрозой и Очарованием через прямой видео‑ или аудиоэфир. Если используется Очарование, вампир должен чётко произнести имя цели, поскольку эта сила действует индивидуально. Все остальные зрители или слушатели в этом случае сочтут вампира очаровательным, но не более того.
Длительность: такая же, как у применяемой силы.
Преклонение
На пике своего Величия вампир способен сотворить из своего образа настоящую икону, представ как воплощение невообразимой красоты, душераздирающего кошмара или абсолютного контроля. Любой, кто увидит вампира, будет поражён и утратит способность не только действовать, но и говорить что‑то противоречащее его желаниям. Испытать на себе Преклонение — значит побывать в присутствии божественного или адского создания.
Расплата: два испытания Крови.
Пул: Обаяние + Величие против Самообладания + Упорства.
Правила: в присутствии вампира окружающие могут только таращиться на него, открыв рот, или прятать глаза в ужасе и благоговейном трепете. Любой, кто захочет сделать что‑то против воли вампира (за исключением самозащиты), должен победить в состязании, что позволит ему действовать свободно в течение одного хода и ещё по одному ходу за каждую ступень выигрыша. Триумф вернёт жертве способность действовать самостоятельно до конца сцены.
Длительность: одна сцена.
Подробности описаны в основной книге правил «Вампиры: Маскарад. Пятая редакция».