Гангрел
Голод Волка был бездонным ещё в те эпохи, когда человечество даже не зародилось. Пока другие Сородичи проклинают свою жажду, прячась в позолоченных клетках мегаполисов и добровольно заковывая себя в цепи иерархий, гангрелы выбирают иной путь. Они не бегут от Зверя — они принимают его. Для них не существует границ: ни государственных, ни доменных, ни даже тех, что диктует сама природа. Их дом — там, где есть простор и возможность выжить.
Не стоит, впрочем, романтизировать их как благородных дикарей. В дикой среде нет места слабости и иллюзиям цивилизации. Здесь правит закон хищника: кто быстрее, сильнее и решительнее — тот и живёт. Будь то охота, ритуал посвящения или столкновение с врагом, результат всегда один — выживают только достойные.
Кто такие Гангрелы?
Гангрелы давно отвернулись от Камарильи. В наши ночи они собираются у импровизированных костров после победы над врагами — и делятся историями о войнах, утраченных землях и свободе, за которую приходится платить клыками и когтями. Интриги и дворцовые игры им чужды; за избавление от них они готовы жестоко расправиться с любым, кто встанет на пути.
Гангрелы — это изгои, странники, охотники и преступники. Они селятся там, где другие не хотят даже задерживаться, и не считают это позором. Собственных доменов у них немного, но чужую власть они не признают вовсе. Появление гангрела в городе — вызов Принцу, и тот либо смирится, либо прибегнет к силе.
В Становлении они ищут не титулы и внешний лоск, а волю к победе. Их выбор падает на лидеров уличных банд, тюремных авторитетов, первооткрывателей и тех, кто предпочитает покорять мир, а не прятаться от него. Репутация и поступки значат больше, чем имя или статус.
Каждый птенец проходит испытание. Обряды инициации беспощадны: выдержавший их становится частью стаи, провалившийся — исчезает из истории, если ему повезёт.
Гангрелы тянутся к тем, кто способен вести за собой, не сдаётся под давлением и добивается цели, даже когда шансов почти нет. В результате клан страдает от избытка вождей: лидеров здесь больше, чем последователей. Схватки за главенство — обычное дело, но редко доходят до Окончательной смерти. Старшие учат воспринимать это не как личную вражду, а как необходимую проверку силы — ведь без здоровой конкуренции стая слабеет.
Проклятье
Гангрелы относятся к Зверю так же, как другие Сородичи относятся к гангрелам: это партнёрство, приправленное подозрениями. Они заключили рискованный союз. Впадая в ярость, гангрел меняется физически: у него появляются животные черты — внешнее сходство, запах или особенности поведения. Эти черты сохраняются и на следующую ночь, как похмелье после попойки. Каждое такое изменение снижает на 1 пункт одну из характеристик — какую именно, решает рассказчик. Например, раздвоенный язык или запах медведя могут понизить обаяние, а уши летучей мыши — упорство («все эти звуки сбивают с толку»). Если других подходящих вариантов нет, тогда снижается интеллект или манипуляция. Количество изменений равно тяжести изъяна, но персонаж, оседлавший волну, получает только одну звериную черту независимо от тяжести изъяна. Соответственно, ослаблена будет только одна из его характеристик.
Клановый изъян: Дикие импульсы
Вампир оказывается одержим животными порывами, деградируя настолько, что ему сложно разговаривать, одежда становится ему тесной, а когти и зубы кажутся лучшим аргументом в любом споре. Пул всех проверок, связанных с манипуляцией или интеллектом, уменьшается на 3d10 до конца сцены. В этом состоянии гангрел не может строить связные предложения и использует в речи только отдельные слова.


