Малкавиан

Малкавиан

Если бы смертные специалисты взялись изучать Детей Малкава, их диагнозы были бы предсказуемы: один получил бы ярлык психического расстройства, другой — депрессивного состояния, третий — обсессивно-компульсивного расстройства или посттравматического синдрома. А у некоторых нашёлся бы весь этот набор разом. Формально врачи были бы недалеки от истины — малкавиане и правда несут в себе подобные состояния. И всё же назвать их просто больными было бы грубой ошибкой.

Они — безумные провидцы, те самые мудрецы, о которых писали поэты. Их разум трескается не от слабости, а от избытка знания. Им открыто больше, чем остальным, и они чувствуют глубже, чем способны вынести. Поток эмоций и образов захлёстывает их, и лишь кровь способна ненадолго вернуть шаткое равновесие.

Кто такие Малкавиане?

Образ Клана Луны как хаотичной толпы безумцев, не имеющих ничего общего, сложился очень давно. Со стороны кажется, что все малкавиане одинаково сумасшедшие, а значит — неважно, откуда они пришли. Но для самих Детей Малкава происхождение имеет значение. Да, они могут обратить кого угодно — любого пола, возраста, культуры или положения, — но каждый избранный обладает особой чертой, заметной лишь их взору.

Одна из таких черт — способность видеть невидимое. Толкователи снов, медиумы, пророки и те, кто безошибочно угадывает грядущие события, сияют для клана, словно маяки во тьме, притягивая внимание каждого малкавианина.

Не менее ценна интуиция. Она может проявляться как глубокая эмпатия, тонкое понимание людей, умение улавливать скрытые закономерности или навязчивая тяга к поиску ответов на абстрактные вопросы. Именно поэтому среди Клана Луны немало учёных — особенно психологов и психиатров, изучающих разум так же пристально, как другие изучают кровь.

Третья категория — те, кого сами малкавиане называют «надломленными». Люди, пережившие тяжёлую травму, или те, кто с рождения стоит чуть в стороне от общепринятой реальности. Клан уверен: таким достаточно лёгкого толчка, чтобы перед ними распахнулась новая картина мира. Их не считают обузой — напротив, видят в них скрытую силу.

После Становления каждый малкавианин несёт на себе печать безумия. Иногда это усиление прежнего состояния, иногда — совершенно новое расстройство. Их мышление словно подчиняется иной логике, чуждой привычным законам. Никто не может заранее сказать, обернётся ли это разрушением или неожиданным озарением.

Поэтому другие Сородичи относятся к малкавианам с тревогой. Их считают опасными, непредсказуемыми и слишком странными, чтобы доверять. Гениальные прозрения, по мнению многих, редко оправдывают необходимость терпеть их эксцентричность.

Сами же Дети Малкава шепчут, что их безумие — не хаос. Что они связаны друг с другом, настроены на одну волну и разделяют общее, коллективное сознание. Эту связь называют Паутиной. А в последние ночи — всё чаще Сетью.

Проклятье

Каждый из потомков Малкава несёт в себе его проклятье и страдает по меньшей мере от одного психического расстройства. Сородича могут преследовать галлюцинации, посещать видения необычайной яркости или мучить какие-то другие необъяснимые странности — в зависимости от его прошлого и его душевного состояния в момент смерти. Изъян выходит на передний план в случае кровавого провала или под воздействием одержимости. Вдобавок к штрафам, которые накладывает на персонажа та или иная одержимость, малкавианин также должен будет до конца сцены уменьшить пул всех действий одной из категорий — социальной, физической или ментальной — на количество d10, равное тяжести изъяна. Как именно проявляется душевный недуг Сородича и какая категория действий при этом будет затронута, игрок должен решить вместе с рассказчиком при создании персонажа.

Клановый изъян: Расстройство

Экстрасенсорные способности вампира выходят из‑под контроля. Его посещают видения, которые в принципе могут быть правдивыми, но окружающие воспринимают их как бред сумасшедшего, чью душу терзает Голод. В таком состоянии вампир всё ещё способен действовать самостоятельно, однако его восприятие искажено, а мышление хаотично. До конца сцены пул всех проверок, связанных с ловкостью, манипуляцией, самообладанием и смекалкой, уменьшается для персонажа на 2d10. Пул проверок воли при попытках преодолеть паническую ярость также уменьшается на 2d10.

Дисциплины

Ясновидение Доминирование Сокрытие