Салюбри

Кровь Салюбри — редкий и желанный дар, на который охотятся многие вампиры. Сегодня их потомки встречаются редко, ибо клан был почти уничтожен узурпатором, создавшим на похищенной Крови новый клан Тремере. Салюбри, когда-то славившиеся мудростью и эрудицией, превратились в редкое и почти мифическое явление среди Проклятых. Их наследие — одновременно трагедия и горький урок тысячелетней Вечной Борьбы. Виной этому стали не только враги, но и истории, приписывающие им похищение душ и другие ужасные деяния. Каждый Салюбри носит в центре лба третий глаз — знак своей родословной и свидетельство глубокой связи с наследием Саулота.

Кто такие Салюбри?

Потомков Салюбри чрезвычайно мало. Говорят, их существует всего семеро, хотя точное число неизвестно. Традиционно Становление они даруют лишь тем, кто достиг Голконды, и выбор преемника всегда остаётся глубоко личным. Среди кандидатов — смертельно больные, пострадавшие от бед, или те, чьё желание исправить несправедливость не угасает. Салюбри ищут любознательных, волевых и тех, кто способен выдержать бремя Крови и пройти тернистый путь искупления.

Легендарный прародитель клана, Саулот, первым среди Сородичей достиг Голконды, и его потомки веками стремятся повторить его путь. Их нежизнь — мучение, наполненное надеждой на искупление, какой бы слабой она ни была. Салюбри бесстрашно исследуют тайну проклятия Каина и порой помогают другим найти собственное избавление. Но ту же силу можно использовать во зло, и немало слухов связывает их с похищением душ и действиями, навлекающими страх на других Проклятых.

Некоторые Салюбри не доверяют Сородичам и охотятся на тех, кто, по их мнению, слишком близок к Зверю. Их репутация среди немногих, кто знает о потомках Саулота, остаётся сложной и неоднозначной. Принцы и бароны редко рады «циклопам» в своём домене, хотя в исключительных случаях проявляют сострадание. Доля Салюбри — страдать от ненависти и преследований за деяния их сиров, совершённые столетия назад, и лишь немногие способны увидеть глубину их мотиваций.

Тем не менее сами Салюбри видят свою судьбу иначе, чем большинство Сородичей. Для них вампиризм — не дар, а проблема, которую нужно решить. Они помогают тем, кто ступает по пути Голконды, спасают при возможности и уничтожают бесчеловечных вампиров, особенно тех, кто злоупотребляет своим проклятием. Так потомки Саулота продолжают служить наследию своего прародителя, сочетая мудрость, милосердие и непреклонную решимость.

Проклятье

Жизнь салюбри находится под угрозой. Остальным Сородичам их витэ очень… по вкусу. Когда представитель другого клана пьет Кровь циклопа, ему сложно остановиться. Если вампир утоляет ей Голод, уменьшая его значение хотя бы на один пункт, он должен пройти проверку сопротивления голодной ярости со сложностью, равной 2 + тяжести изъяна салюбри (3 + тяжести изъяна салюбри для представителей Бану Хаким). Проваливший проверку продолжает пить, и тому, кто захочет его остановить, вероятно, придётся применить силу. Кроме того, всякий раз, когда салюбри дарует Становление, дитя обретает третий глаз посреди лба — сродни тому, что когда-то открылся у самого Саулота. Этот глаз не всегда напоминает человеческий: некоторые уверяют, что видели змеиный вертикальный зрачок или даже нечто вроде глазчатого пятна, как у гусениц.

И хотя третий глаз можно физически спрятать, надев бандану или подняв капюшон, он всегда остаётся на своём месте, и никакая сверхъестественная сила не способна его сокрыть. Когда салюбри прибегают к использованию Дисциплин, их третий глаз кровоточит, а объём истекающей витэ зависит от уровня используемой силы: от пары кровавых слёз до обильного потока. Если в этот момент поблизости есть другие Сородичи, источаемая кровь провоцирует проверку сопротивления голодной ярости у всех вампиров, чей Голод достиг 4 и выше.

Клановый изъян: Активное сопереживание

Когда салюбри становятся одержимыми, их переполняет сочувствие к личной беде кого-то, кто присутствует в сцене, и они стремятся помочь.

Масштаб проблемы не имеет значения: салюбри понимают, что порой страдания вызваны ситуацией в целом, а не обособленной причиной. Пул любых проверок, не направленных на облегчение страданий цели, уменьшается на 2d10. Одержимость проходит, если цели становится легче, или если внимание вампира захватывает гораздо более неотложная и серьёзная проблема, или же с концом сцены

Дисциплины

Ясновидение Доминирование Стойкость