Вентру
По мнению самих представителей клана, только они обладают достаточной мудростью, сдержанностью, властью и благородством, чтобы вести Сородичей сквозь ночь. В древние времена они правили Вавилоном, словно боги, в Тёмные века были феодальными владыками, а в современности стали монархами в миниатюре — крупными акционерами, финансистами и покровителями предвыборных кампаний. На протяжении всей истории Вентру движет один-единственный импульс — жажда власти и стремление оставить наследие, которое переживёт века. Они собирают десятину драгоценной кровью, чтобы сохранить влияние своего рода, укреплять позиции в обществе бессмертных и тайно управлять миром смертных.
Многие кланы могут влиять на бизнес и политику, но в игре чистой власти и капитала Вентру не сравнится никто. Их высокомерные заявления о собственной избранности всё чаще вызывают недовольство и сомнения у других, но патриции клана не собираются уступать. Они чувствуют, как уходят их привилегии, как сквозь пальцы утекает прошлое могущество, и готовы бороться до последнего за право оставаться вершителями судеб.
Кто такие Вентру?
Вентру традиционно занимали лидирующие позиции в Камарилье, и даже после гибели выдающихся представителей клана они продолжают утверждать, что править Сородичами — их предначертание. Они верят в силу родословной и традиций: Становление — один из ключевых ритуалов, ведь репутация птенца напрямую отражает честь и мощь его сира. Клан отбирает для Становления исключительно выдающихся смертных: магнатов, политиков, новаторов и людей с уникальными талантами. Их цель — пополнять ряды клана теми, кто сможет усилить его влияние и продолжить традицию власти.
Сегодня Вентру действуют осторожнее, чем когда-либо. Недостойных сразу отбраковывают, а избранные вливаются в общество людей, оставаясь в тени — это тайные миллионеры, невидимые директора корпораций, магнаты-отшельники и ключевые фигуры в политических и экономических структурах. Клан понимает: нарушение Маскарада на таком уровне может стоить им всего. Они вынуждены скрываться, но при этом сохраняют контроль, направляя события за кулисами.
Вентру — это истинный истеблишмент. Они создают правила, следят за их соблюдением, наказывают нарушителей и изредка вознаграждают тех, кто действует согласно законам клана. Другие кланы называют их тиранами, цензорами или жёсткими судьями, но без Вентру Маскарад давно бы рухнул, а Камарилья — распалась. Современные патриции, закалённые испытаниями судьбы, стали ещё более решительными, амбициозными и уверенными в том, что цель оправдывает любые средства. Их стратегия — долгосрочная и хладнокровная, а их влияние пронизывает все уровни власти, будь то мир смертных или мир бессмертных.
Проклятье
У каждого вентру свои особые предпочтения в пище. Им крайне тяжело от них отступиться. Если вентру приходится пить кровь, которая ему не по вкусу, это требует определённых усилий воли, иначе его может вырвать. Предпочтения бывают самые разные: натуральные брюнетки, люди родом из Швейцарии, солдаты, люди с тяжёлым жизненным опытом или зависимостями и т. д. и т. п. Персонаж может определить, обладает ли сосуд необходимыми качествами, пройдя проверку упорства + наблюдательности (сложность 4 или больше). Если персонаж пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты воли в количестве, равном тяжести изъяна.
Клановый изъян: Превосходство
Стремление властвовать выходит для вампира на передний план. Он ни перед чем не остановится, чтобы взять контроль в свои руки. Кто‑то должен подчиниться ему. Пул всех проверок, не связанных напрямую с попытками командовать остальными, уменьшается на 2d10. Одержимость длится до тех пор, пока кто‑то не выполнит приказ вентру, причём этот приказ не должен быть подкреплён сверхъестественными силами, такими как Доминирование.


