Вентру

По мнению самих представителей клана, только они обладают достаточной мудростью, сдержанностью, властью и благородством, чтобы вести Сородичей сквозь ночь. В древние времена они правили Вавилоном, словно боги, в Тёмные века были феодальными владыками, а в современности стали монархами в миниатюре — крупными акционерами, финансистами и покровителями предвыборных кампаний. На протяжении всей истории Вентру движет один-единственный импульс — жажда власти и стремление оставить наследие, которое переживёт века. Они собирают десятину драгоценной кровью, чтобы сохранить влияние своего рода, укреплять позиции в обществе бессмертных и тайно управлять миром смертных.

Многие кланы могут влиять на бизнес и политику, но в игре чистой власти и капитала Вентру не сравнится никто. Их высокомерные заявления о собственной избранности всё чаще вызывают недовольство и сомнения у других, но патриции клана не собираются уступать. Они чувствуют, как уходят их привилегии, как сквозь пальцы утекает прошлое могущество, и готовы бороться до последнего за право оставаться вершителями судеб.

Кто такие Вентру?

Вентру традиционно занимали лидирующие позиции в Камарилье, и даже после гибели выдающихся представителей клана они продолжают утверждать, что править Сородичами — их предначертание. Они верят в силу родословной и традиций: Становление — один из ключевых ритуалов, ведь репутация птенца напрямую отражает честь и мощь его сира. Клан отбирает для Становления исключительно выдающихся смертных: магнатов, политиков, новаторов и людей с уникальными талантами. Их цель — пополнять ряды клана теми, кто сможет усилить его влияние и продолжить традицию власти.

Сегодня Вентру действуют осторожнее, чем когда-либо. Недостойных сразу отбраковывают, а избранные вливаются в общество людей, оставаясь в тени — это тайные миллионеры, невидимые директора корпораций, магнаты-отшельники и ключевые фигуры в политических и экономических структурах. Клан понимает: нарушение Маскарада на таком уровне может стоить им всего. Они вынуждены скрываться, но при этом сохраняют контроль, направляя события за кулисами.

Вентру — это истинный истеблишмент. Они создают правила, следят за их соблюдением, наказывают нарушителей и изредка вознаграждают тех, кто действует согласно законам клана. Другие кланы называют их тиранами, цензорами или жёсткими судьями, но без Вентру Маскарад давно бы рухнул, а Камарилья — распалась. Современные патриции, закалённые испытаниями судьбы, стали ещё более решительными, амбициозными и уверенными в том, что цель оправдывает любые средства. Их стратегия — долгосрочная и хладнокровная, а их влияние пронизывает все уровни власти, будь то мир смертных или мир бессмертных.

Проклятье

У каждого вентру свои особые предпочтения в пище. Им крайне тяжело от них отступиться. Если вентру приходится пить кровь, которая ему не по вкусу, это требует определённых усилий воли, иначе его может вырвать. Предпочтения бывают самые разные: натуральные брюнетки, люди родом из Швейцарии, солдаты, люди с тяжёлым жизненным опытом или зависимостями и т. д. и т. п. Персонаж может определить, обладает ли сосуд необходимыми качествами, пройдя проверку упорства + наблюдательности (сложность 4 или больше). Если персонаж пытается насытиться из неподходящего сосуда, игрок должен потратить пункты воли в количестве, равном тяжести изъяна.

Клановый изъян: Превосходство

Стремление властвовать выходит для вампира на передний план. Он ни перед чем не остановится, чтобы взять контроль в свои руки. Кто‑то должен подчиниться ему. Пул всех проверок, не связанных напрямую с попытками командовать остальными, уменьшается на 2d10. Одержимость длится до тех пор, пока кто‑то не выполнит приказ вентру, причём этот приказ не должен быть подкреплён сверхъестественными силами, такими как Доминирование.

Дисциплины

Доминирование Стойкость Величие