Создание персонажа
КОНЦЕПЦИЯ
Создание персонажа в Vampire: the Masquerade начинается с идеи. Игрок определяет, кем был персонаж при жизни, какие ценности, страхи и стремления сформировали его до Объятий. Прошлая жизнь важна: именно она определяет, каким вампиром он станет.
КЛАН И СИР
Следующий шаг — выбор клана. Клан задаёт наследие крови персонажа, его врождённые способности и клановое проклятие. Это не ограничение личности, а сила и бремя, с которыми придётся жить каждую ночь.
После этого определяется сир и обстоятельства Становления. Кто и почему обратил персонажа, что он потерял в ту ночь и какую цену заплатил — эти события формируют его отношение к Крови и к обществу Сородичей.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Затем игрок выбирает атрибуты и навыки, отражающие сильные и слабые стороны персонажа. Они показывают, как он действует в мире: силой, хитростью или влиянием.
Одна характеристика: 4 пункта; ещё три характеристики: по 3 пункта; ещё четыре характеристики: по 2 пункта; ещё одна характеристика: 1 пункт. Здоровье = выносливость + 3; воля = упорство + самообладание.
НАВЫКИ
Выбери один из способов распределения навыков:
- МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ. Один навык: 3 пункта; ещё восемь навыков: по 2 пункта; ещё десять навыков: по 1 пункту.
- ГАРМОНИЧНОЕ РАЗВИТИЕ. Три навыка: по 3 пункта; ещё пять навыков: по 2 пункта; ещё семь навыков: по 1 пункту
- УЗКИЙ СПЕЦИАЛИСТ. Один навык: 4 пункта; ещё три навыка: по 3 пункта; ещё три навыка: по 2 пункта; ещё три навыка: по 1 пункту. Выбери по одной бесплатной специализации для гуманитарных наук, естественных наук, исполнения и ремесла, если персонаж владеет этими навыками. Добавь ещё одну бесплатную специализацию для любого навыка.
ДИСЦИПЛИНЫ
Особое внимание уделяется дисциплинам — сверхъестественным способностям, даруемым Кровью. Они подчёркивают стиль персонажа и его место в ночном обществе.
Выбери две Дисциплины из числа клановых. Вложив одну из них 2 пункта, в другую — 1 пункт. Если персонаж — каитиф, выбери любые две Дисциплины. Вложи в одну из них 2 пункта, в другую — 1 пункт. Слабокровные персонажи изначально не владеют Дисциплинами.
СТИЛЬ ОХОТЫ
Выбери стиль охоты, который предпочитает персонаж, и добавь в бланк соответствующие параметры.
- Добавь одну из предложенных специализаций.
- Вложи один пункт в указанную Дисциплину.
- Добавь перечисленные преимущества или недостатки.
ПРИНЦИПЫ И ОПОРЫ
Далее формируются убеждения, якоря и человечность — то, что связывает вампира с остатками его морали и удерживает от окончательного падения во Зверя.
Придумай или выбери из списка от 1 до 3 принципов. Для каждого принципа придумай опору (т. е. второстепенного персонажа). Отметь в бланке персонажа, что его Человечность равна 7 (этот показатель может измениться из‑за стиля охоты или других обстоятельств).
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
В завершение выбираются преимущества и изъяны, контакты и враги, которые вплетают персонажа в ткань хроники. Созданный персонаж — это не просто набор чисел, а живое существо, чья история только начинается в ночи.
Распредели 7 пунктов между любыми преимуществами и выбери недостатки в общей сложности на 2 пункта (вдобавок к тем, которые ты получил благодаря стилю охоты). Слабокровные вампиры должны также выбрать от 1 до 3 достоинств слабокровных и столько же недостатков слабокровных.